众所周知,《原神》是由米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
该游戏如今已经开到了枫丹,正在UP的角色为水神芙宁娜。
从芙宁娜开始UP到如今,关于她强度的讨论一直不绝于耳,有的人觉得她强无敌,是版本答案,有的人觉得定位尴尬,是个命座战士。小编觉得这些人说的都对,完全没必要争来争去,且我发现很少有朋友讨论过水神真正“恐怖”的地方,今天的这一期内容,小编想和大家讨论一下这个问题。
首先我直接说结论:隐藏在芙宁娜全队增伤背后真正恐怖的是,后台基本无时无刻无死角输出的召唤流机制。
芙宁娜作为后台c区别于夜兰等后台c,她的优点在于无需主动触发。虽然没有夜兰稳定持续的挂水能力,但她强就强在,角色移动时,角色释放大招动画时,e技能释放动作延迟时,真空期伤害的弥补。
简单计算一下,游戏每个角色存在大招动画为1-1.5s左右,e技能也基本都存在释放延迟的情况,也就是释放时的前摇和后摇0.5s-1.5s不等,排除有些角色不需要释放大招或e技能,算上角色移动损耗,四个角色平均下来加起来也要9-10s左右的真空期,这还只是一轮的情况下。
在这个空档期,全队基本都处于干瞪眼状态,要么在跑路,要么在上buff,要么在蓄力,基本没有伤害输出,此时芙宁娜的真空期伤害补足就显得弥足珍贵了。
玩过芙宁娜的小伙伴会经常发现,角色切着切着,等大招动画结束后,原魔残血的残血嗝屁的嗝屁,这正是芙宁娜在发挥作用。严格意义上讲只要原神不取消大招动画,召唤流都不会被淘汰。
值得一提的是,其实之前菲谢尔就已经喝到召唤机制的大汤,在众多四星角色里脱颖而出,但碍于四星面板和e的画地为牢,登场往往会被限制。
综上,在日趋成熟的体系,各种伤害区减抗区趋于饱和的现状下,芙宁娜的出现,对于真空期伤害空白的补足,已经开启了五星召唤流入队的时代。
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