《星球:重启》项目组的人好像已经疯了……

时间:2023-11-16 19:08:42 来源:电竞网

开篇语:

不知道大家上微博吗,如果上微博的话,你们可能已经看到《星球:重启》的蓝微号已经疯了。

最近一个多星期,那个运营《星球:重启》微博的、自称“阿姨”的、我们猜一定是00后的小姐姐可能是互联网上最疯狂的人,每天不是在抱怨“文案改了很多遍老板不满意”就是抱怨“老板骂了他们多少次”甚至没事还总在别人家的评论区串个门,艾特一下和她没关系的大明星,其他游戏的官微一天一更都算频繁,她一天800更,别人把微博当微博用,她把微博当微信用,就差跟玩家唠家长里短了。

看到之后,我们真的非常感慨,太早把账号交给00后,真不考虑80后的领导心脏能不能受得了吗?

游戏客栈的老客人们,你们是不是想问我为什么知道微博运营是个小姐姐?是不是已经加上人家微信了?

不好意思,这次没有,只是她自己填了性别,如果账号另一端的人真的是个抠脚大汉,那……我删稿!

你们的游戏上线,为什么还要带着别人加班?

最近刷抖音的时候很可怕,感觉我关注过的,没关注过的抖音游戏博主,都在发各种《星球:重启》的视频,甚至有些经常偷懒的号,都半夜爬起来加班加点做视频。一个游戏上线,抖音博主跟着熬夜加班的盛况,真是闻所未闻,项目组你们礼貌吗?

关键是,你一个没上线的游戏让博主发什么?想不到吧,他们在发怎么教大家捏脸,甚至在抖音上出现了一个搜索热点叫“星球重启角色捏脸码”,随之衍生出来的一个话题叫“礼貌拿码”。

一个科幻游戏,在游戏没上线之前,硬生生的在抖音上搞了一个美妆大赛,没进游戏的玩家都在研究怎么在游戏里捏一个好看的刘亦菲。不是,你们00后不应该都喜欢战鹰吗?为什么要来和我们抢神仙姐姐?

2000万人预约你们就了不起啊?

好吧,是有点了不起,这个数字我问了很多业内的朋友,他们都很惊讶。本来《星球:重启》官方定的是1500万人预约开启所有奖励,业内预测是绝对达不到这个数字的,谁能想到如今已经突破2000万的预约量了。所以,为什么这个游戏还没上线的时候抖音和微博已经成为了热点话题,就是因为他们已经让2000万人预约了,量变引发了质变。(你们服务器不算成本的吗?)

以上内容,皆为开篇语,现在进入正文篇幅,我们来认认真真的聊一下《星球:重启》到底是一个怎么样的游戏。

当外星降临时 普通人要面对的是怎样的生活?

一个时代有一个时代的想象力,也会衍生出不同的科幻经典,比如说几百年前的人们塑造天外来客,会让他们坐着飞马拉的车,带着更锋利的刀剑长矛;几十年前的人们想到太空战争,会在倾泻重火力枪弹时,操作有绿色屏幕的笨重电脑;而今天的科幻爱好者们,已经为仰望星空赋予了二向箔、电磁炮和太空电梯。

同样,在科幻游戏中,玩法和追求也在不断地变化。有的产品主打一个黑科技对战,本质上属于科幻题材的射击游戏,《星球:重启》则将战斗作为玩法的一环,融入到末世背景下的生存游戏当中。这使得玩家代表的普通人拥有更多的上限和下限选择,近可以尝试各种靠谱与不靠谱的活法,体验一下“99年的事”真的降临时会有怎样的故事,远可以探索开拓世界、重建文明的边界,在一众中国科幻天王与著名设计师的共创世界观中安放自己的想象力和创造力。

(图:谁说末世就只能是一片废墟呢)

对于喜爱生存游戏的玩家来说,《星球:重启》中对“起步阶段”的概念设计并不算很复杂:普通人有对食物、饮水和健康的需求,会受到饥渴(包括饮食不洁)、温度、气候等负面状态的影响,造成生命、体力和行动力下降等等,但也差不多就局限于此,并没有执着华而不实的花活,要求玩家在游戏中去遵循生活中“人有三急”这样的规则。

这种“有氛围但不吹毛求疵”的设计感,在《星球:重启》中比比皆是,例如采集工具整合为一,让玩家的“生存损耗”体现在工具的制作上,而非不断地去更换对应的工具。游戏中的季节变换、昼夜交替也被赋予了偏轻度的玩法,除了因为温度过高过低会影响健康值外,不会出现玩家“被雷劈死”“被酸雨腐蚀”这样徒增压力的设计。

“跳过琐碎,直抵核心”的内容还有很多,比如说,机甲载具这类设计,在常规的生存游戏中通常是中后期的游戏目标,而在《星球:重启》中,它属于为TPS战斗机制量身打造的必备品。在上一次测试版本中,我们见过五款以上不同类型的机甲,通过攻击方式、机动作战性的差异化为玩家提供更高层的战斗乐趣。面对这些让人眼花缭乱的科幻设计,我们才能更真切地感受到“即使遭受外星降临的打击。高科技的火种也不会熄灭”,大不了推着地球跑路……

(图:机械战甲对抗机械怪兽,满满科幻风)

这种背景下出现的宠物,自然也不会是只为末世幸存者提供情绪价值,即使是新手遇到的第一只柴犬,也是戴着护目镜背着导弹能帮助玩家和怪物搏斗的肉食系战力辅助,更不用说后期骑着摩托的烈焰浣熊、变形金刚版孙大圣、带着机械臂的太极熊猫等等了,这种融合了生物与机械科幻的宠物设计,也在时刻提醒玩家身处的是怎样一个错综复杂的未来环境。

同时,宠物也在战斗之余,被赋予了独特的性格色彩,会希望玩家帮助它们完成一些心愿,如去特定地图拍照合影等等,这种“柔化”设计,中和了《星球:重启》科幻生存的冷硬,游戏也通过社交和建造玩法来进一步拓展了这一层的空间维度。和常见生存游戏中“玩家-好友(室友)-公会成员”这种社交形态相比,《星球:重启》提供了更高的社交兼容性,在融入公会社交网络之前先加入了一个叫人工岛的缓冲地带,一边为玩家带来大型多人建造玩法,一边降低了玩家在陌生人团体中硬着陆失败的可能性,让玩家在半熟人社交中尝试共建一个庄园,处理好亲密度与资源的共享问题。

(图:B站玩家在游戏中创造的霍格沃茨)

毫无疑问,我们能看出《星球:重启》并不打算做成一款套着科幻皮的生存游戏。生存元素只是它提高趣味性和沉浸感的一部分设计,实际上“养成”才是它的核心内容,游戏鼓励玩家们去尝试更多可能,在一个末世背景的开发世界中利用机甲、宠物、差异化武器、庄园、人工岛、PVE、PVP等玩法去探索自己的舒适区,这也意味着,《星球:重启》的创新,体现在它没有在原有的生存游戏赛道中去寻找前人的遗漏,而是另起一行,让市场看到了新的可能。

看似“杂乱”的科幻生存,在即将固化的赛道中能打出怎样的成绩?

提到生存类手游,我们必然无法绕过《明日之后》《黎明觉醒》这几款当前市场上相当能打的产品,《明日之后》上线已经超过五年,在不断前进中几乎网罗了所有生存游戏的关键玩法,开拓了赛道同时也让后来者陷入了无路可走的窘境。从它和后续登场的部分产品中可以看到,生存类手游的“标配起点”通常都是末世来临时幸存者们一夜回到解放前,刀耕火种从头开始点技能树,一点一点去寻找新的希望,为了强调白手起家的不易,这类产品通常会在“真实感”上大做文章,强调恶劣环境下玩家面临的困难,不但要追求衣食住行,还得隔段时间就去上个厕所免得被尿憋死。

点到为止的困难是游戏乐趣,没有困难制造困难就显得游戏内容不足靠花活凑数了,在起步较晚的情况下,《星球:重启》没有再去在这条有些固化的游戏赛道上开脑洞,而是直接升级,将浓郁的科幻想象和高科技加持融入了求生的起点。

为了给这条“人类有高科技,环境的恶劣也更上一层楼”的道路提供合理的逻辑动力,游戏邀请了韩松、何夕、王晋康等中国科幻小说大咖共同合作创作长线主题剧情,提供了生物的变异、人性的深幽、时空的畸变、记忆的修改等多种想象力爆棚的科幻生存故事,再加上世界顶级建筑师马岩松、知名机甲设计师河森正治、知名作曲家沃菲斯齐等艺术家的加盟,给《星球:重启》的视听体验镀上了独属科幻时代的金边。无论是对当下的探索还是对未来的想象,都能让玩家得到不一样的乐趣。

正因如此,在《星球:重启》正式上线之前,游戏已经取得了不凡的成绩:全网预约量超过2000万,在TapTap上评分8.6,收获了大量参与测试玩家们的好评和推荐。

我们甚至可以看到,已经在“生存赛道”上打出成绩的另外两款游戏,也不约而同地将新版本放在《星球:重启》上线的节点前后,“末世挑战”的三国争霸的局面似乎正要拉开帷幕。而《星球:重启》这一次的态度也很简单“活着就行”。

(图:虽然叫着大明小明前辈,但是自己好像一点没有后辈的样子)

不用大宣发、不找明星代言注重玩家反馈和内容生态更重要

在TapTap的评论区,玩家为《星球:重启》送上了超过6000条的好评反馈,从游戏画面到玩法,从社恐的惊喜到社牛的乐趣,从爱看科幻的到爱玩枪战的,都找到了自己需要的内容。

(图:玩家提到的“降肝”,正是游戏之前宣传的重点之一)

(图:从市场环境来看,细水长流是近年来的成功密码)

(图:大批战甲党正在赶来的路上)

(图:生存类游戏对PVE和PVP玩法的界限不清,也是玩家的痛点之一)

从反馈中可以看到,玩家对《星球:重启》的期待,除了基本的游戏玩法之外,也集中在了长效运营、肝氪协调等内容上,换句话说,今天的玩家群体对于游戏衍生出的“精神需求”更为强烈,不但希望能得到一种量身定做感,也希望游戏厂商能表现出更为下沉的姿态。

对此,《星球:重启》同样交上了一份让人满意的答卷。在看起来高大上的科幻主题下,游戏中处处充斥着欢乐而不流俗的玩梗气息,以及为玩家提供UCG的空间,比如说,玩家能够通过特蒙斯刻印在游戏大世界中留下自己的留言印记,有人会用它征友找团,也有人会言简意赅地来一句“求你点个赞吧”——其实点个赞对他来说没什么用,但如果你联想到像是《死亡搁浅》那种同样有着孤独感的未来科幻世界中,无意中发现一个同类的痕迹是多么让人愉快的感觉,也许就会对这条留言报以心领神会的微笑。

再比如说,游戏大世界中有几率找到向科幻名作致敬的红蓝药丸、让人很难不想到某个冰箱的战甲衣柜、社交动作中出现的闪电五连鞭、千年杀等等。甚至,《星球:重启》还和爱玛电动车联动,在游戏里给玩家准备了同款载具——即使是科幻的末世之下,也会有熟悉的科技元素陪在你身边啊。

除了内容上亲民之外,游戏也对“经济命脉”放松一手,在上一次测试之前就打出了“不满意退全款”的旗号,承诺会严格把控数值体系来降肝减氪,玩家如果在测试后不满意可以申请无条件退款。对大多数玩家来说,比起退款试玩,他们更希望看到游戏承诺的修改优化会落到实处,《星球:重启》确实言而有信,大刀阔斧地删掉了原本PVP独占的一些内容,以更适合玩家按游戏习惯自行调整的新系统来代替,有效地做到了护肝,也降低了氪金焦虑,从商城时装到游戏内奖励都提高了玩家的福利。

(图:游戏在上一次测试中直接删掉了大量氪金礼包)

(图:降低了氪金,但是在抽奖上的力度却很可观……)

对玩家不搞花活、降本增效,对自身的定位也被《星球:重启》放在了亲民一档。在游戏技术突飞猛进的时代,我们已经看惯了游戏厂商把宣发做出大片气势的操作,大牌明星代言、云山雾罩的概念、烧钱一样的打广告都只为在上线的时间周期里刷出最多流量,等过了节点后只剩一地爆竹碎屑。《星球:重启》选择的却是当下玩家最喜闻乐见的“发疯”行为,除了内秀的科幻大咖天团助阵外,它把宣发重点都放在了和玩家的激情互动上,不但连续官微喊话向大明小明叫阵,还把游戏中隐藏的玩梗彩蛋等内容以直播模式吸引更多人一同参与,用UCG创作形成玩家自来水的风潮。一众美女博主模仿《完!美》女主出来拍视频,在末世来临时也别有一番风味。

(图:《完!美》风美女视频拯救地球)

(图:玩家都知道,想不出花活的话就去看看游戏主播,什么骚操作都能学会)

就这样,有了实打实的福利,有了看得见的游戏品质,还有官方下场打破茧房的诚意,才让玩家们对游戏的全面上线和未来前景,报以了更为热切的期待和信任。

可以说,这些期待和信任,在任何领域都是最坚实的基石。中国科幻已经开启了新纪元,前不久《流浪地球3》都放出了定档消息,科幻游戏怎能没有迎头赶上的劲头和实力?《星球:重启》的质量,无疑能使其拥有让玩家在科幻时代获得更多信心和乐趣的资本。

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