在《英雄无敌3》中,有着许许多多效果强力的魔法,比如:祈祷、镜像、末日审判等等。但与此同时,也有很多十分废柴的法术。小编之前讲过一个特别鸡肋的魔法:悲痛欲绝,而本期要介绍的火系魔法“大难临头”的效果与前者相似,但由于魔法等级的原因,甚至都不如“悲痛欲绝”好用,基本上做到了让老玩家对它敬而远之的地步。作为一个被游戏实装了的减益魔法,大难临头何以被众口一词地评价为垃圾魔法?且听小编今天来为大家讲上一讲。
大难临头适合给九头蛇这种七级兵用
法术介绍
大难临头属于火系魔法,且是一种3级辅助魔法。这个法术的效果是能够降低选中敌方部队的幸运值,使其在攻击时更不容易造成暴击。由于施法英雄的火系魔法技能等级的差异,大难临头的效果会有所不同。具体表现为:
无火系魔法技能:玩家需要消耗12点魔法值来使用,作用为降低选中敌方部队的1点幸运值,效果可以维持P个回合。
初级火系魔法技能:花费的魔法中点数降低为9点,效果为减少选中敌方部队的1点幸运,效果能够持续P个回合。
中级火系魔法技能:英雄施法需要耗费9点魔法值,使用后目标敌方部队的幸运会减低2点,效果可以持续P个回合。
高级火系魔法技能:需要花费9点魔法值来施法,效果是降低所有敌方部队的幸运值2点,效果能够维持P个回合。
需要注意的是,上述提到的P和英雄的力量值是正相关的。也就是说,施法英雄本身的力量值越高,大难临头效果所能持续的时间也就越长。
大难临头的效果
在绝大多数情况下,很少玩家会使用大难临头这个魔法。毕竟幸运机制在游戏中起不了多大作用。况且幸运和士气又不大一样,在游戏的设定里,并没有“负幸运”这一说。这也就表示,假设对面部队的幸运值本就等于0,则施放大难临头不会对战局造成任何影响。使用和不使用都是一个样,反而白白地浪费了玩家一回合的施法机会和魔法值。
和这个魔法一比,玩家还不如直截了当地释放一些杀伤魔法来对敌兵造成伤害。就算玩家想要削弱对手,也可以用一些别的辅助魔法,比如:迟缓大法、失忆大法、虚弱无力等,这些魔法的减益效果难道不比大难临头要有用得多了吗?
魔法塔里研究出来一个大难临头
大难临头的优点
虽说大难临头在某些层面的确是一个废柴魔法,但这并意味着这个魔法一无是处。大难临头还是有一些优点的,比如以下几个方面:
在所有3级魔法当中,大难临头的魔法值消耗还算是比较低的了。在玩家学习了火系魔法技能后,使用一次大难临头所消耗的魔法值仅需9点。和作用与之相差不多的悲痛欲绝比起来,魔法值消耗更是足足低了3点。即便说它的效果不太给力,但相较于其他3级魔法来说,大难临头还算是比较经济实惠的。
在某些情况下,幸运可以在战场上起到至关重要的作用,比如在双方都是残兵在搏杀的时候,对手某个主力兵种的暴击很可能导致玩家满盘皆输。这时候,令敌兵用不出来致命一击就很关键了,大难临头很适合在这种场合下使用。
大难临头的持续时间视施法英雄的力量值属性而定。而这就意味着,越是到了后期,大难临头的效果就能维持更多的回合。这虽然算不上是什么特别的优点,但起码使大难临头要比某些一次性效果的魔法要更好一些。
在英雄学习了高级火系魔法技能后,大难临头的负面效果可以覆盖敌方的所有部队,且魔法值消耗只需要9点,性价比尚可。
这只比蒙还有好运加成,不能忍啊
大难临头的缺点
作为比悲痛欲绝还要垃圾的法术,大难临头存在的意义在游戏中一直是一个需要深思的问题。这个魔法的缺点很多,这里仅仅列举出一两点供大家参考。
在游戏中,幸运的效果本就是一件随机的事件,即便玩家的部队有着满级幸运值,在战斗中也并不能确保暴击一定会被触发。而这也就使大难临头的作用比较尴尬,就算是通过这个魔法把对手的幸运值降低到了0。和原先满幸运值的敌方部队比起来,在战场上很有可能看不出来任何区别。和悲痛欲绝一样,这种依赖随机触发机制的魔法效果是相当不稳定的。
大难临头属于火系魔法,而这也就意味着一些免疫火系法术的生物不会受到该魔法的影响,比如:火元素和烈火元素。一些半免疫或完全免疫的兵种也能够抵御大难临头的效果,例如:金人、魔法元素和黑龙等。对于这些生物而言,大难临头是毫无意义的魔法。
大难临头最致命的缺点在于游戏中关于幸运的设定,那就是幸运值只有正数没有负数,只能把对手幸运值最低降低到0的魔法有什么用处?其效果都不如隔壁的土系魔法:悲痛欲绝,好歹后者能够把敌方部队贴上一个“负士气“的减益效果。
这两个法术要你二选一,你怎么选?