不负众望,可惜用力过猛,《刺客信条 幻景》崩在数值

时间:2023-11-15 21:10:22 来源:电竞网

《刺客信条》系列在《奥德赛》以后因其与老刺客的玩法有些渐行渐远的感觉和一些繁琐过头的任务,让我转了云。也许是因今年游戏界的许多作品都不孚众望,为此我玩了《刺客信条 幻景》,据说阿育并没有“回归”老刺客的打算,是波尔多工作室争取到的机会,实际体验下来能感受到制作方的良苦用心,但也能明显看到“急躁”的痕迹,本次就来聊一下,所有看法仅代表个人意见。

玩游戏要保证游戏能玩是目前游戏圈的共识,幻景在优化上并不能说好。《刺客信条》的老毛病穿模和卡顿在幻景中依旧是有的,在此建议出现这种情况的玩家适度调整“体积云”或者DLSS的自配参数,我4060TI和1050TI两张显卡调整下都能保证在不怎么影响游戏体验前提下正常游玩。

游戏背景是发生在巴格达城的故事,作为能和旅游挂钩的IP,本座对于场景的打造是一如既往的高水准,本作也一定改善了些罐头属性,没有特地在比较偏的位置塞支线和搜集,都能在比较顺路的地方给你摆出来;其中“巴格达历史”这个搜集我是比较喜欢了,故事讲解的同时还配有文物图片,有种浏览科技馆的感觉。

最重要的“还原老刺客”方面幻景是用力过猛了,在玩法方面幻景是真正的在主打还原的基调下努力对“新刺客”进行了取长补短的吸收,像是方便的“雄鹰系统”和最近越来越花哨的处决动画,这些搭配老刺客的暗杀味毫无违和感打的还爽;至于还原的方面就更五花八门了:口哨诱敌,长椅翘腿,跳杀,飞杀,匕首杀;赞助歌手,雇佣恶棍,烟雾,袖剑,无双;每一个都是往期系列经典的玩法,可以说是很有那味道了;而本作自己主推的打法是俗称飞雷神的刺客专注,很像《辐射》系列里的V系统,让游戏玩起来极度的舒适,但问题就是过于舒适了,以至于让依附于他的系统开始了崩塌。

一言以蔽之幻景的问题就是资源的获取难度太简单了,一个简单的合约就能给2个技能点,窃贼出身的主角在路上碰到个路人就能“借”到不少的代币,使得核心技能与其配套体系技能在游戏中期就能“集齐”,往后就是一路无双;制作中在吸收老刺客元素的同时并没有对其数值做出一个调整,评价两极分化严重的烟雾弹系统就被原封不动的拉进了游戏。加上免费《时之沙》联动武器过于优异的性能,让幻景有许多种清场的方法,制作组苦心打造的暗杀系统反而成了小众爱好,在此条件下为了游戏节奏的平衡,在中后期流程里“重甲兵”和“精英兵”的数量就明显出现了堆怪的痕迹,这与游戏理念属实是南辕北辙了,好在全搜集基本在30小时上下,这段时间玩家没多少会感到枯燥。

所以《刺客信条 幻景》的问题在于数值不平衡,在后期的补丁里是能够进行修复,但这可需要相当的时间了。

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