一款灵感来源于医学家Fritz Kahn的医学插图的模拟人体生理机制的休闲探索类游戏,通过机械化的解析。让广大玩家更加的了解人体结构,很有新意,单机教育益智型的游戏,解谜内容难度并不算高,流程不长,玩起来比较顺畅,不顺畅的点在于广告稍显密集,单独看游戏是很值得体验一下的,毕竟现在这种创意类型的手游是越来越少见了。
星球:重启(11.16上线)星球:重启最火的时候,是TX在大力宣传自家黎明觉醒的时候。大家都在拿两款游戏做对比,我也跑到外服体验了一下星球重启,结论就是,你可以说星球重启还是这种生存MMO的老路子,玩法核心并没有很大创新,也可以说它依旧要肝氪金点也不少,但毫无疑问的是,吊打个黎明觉醒轻轻松松,最起码星球的操作手感、画面表现等明面上就完全碾压了,如果你对这种类型非常感兴趣,相信我,星球重启最起码比目前市面上同类型的游戏要强不少,用PC玩的画面体验也会超出你的预期,矮子中找高个,不容易了。
白荆回廊(11.17测试)一款二次元的抽卡即时策略游戏,和传统回合制养成以及卡牌挂机对战有些区别。白荆回廊的玩法是8人出战4人上阵,3名替补1支援的模式,更换角色有限制需要10秒冷却时间,已被替换的角色再上阵则是拥有30秒冷却,在战斗中用这些角色保护我方终端不被破坏就是目标,期间可以操作角色来移动或者释放技能(普攻自动)……算是塔防类型的吧,之前参与测试对它的“漫巡回廊”印象比较深刻,算是一个做出了些许创新的游戏,但建模和美术细节需要再完善,且部分模式玩起来学习成本较高(在手游中),前期关卡中一些地形的利用设计以及元素反应内容再加强完善一下会更好。
Milthm(11.17测试)一款非商业、完全免费的不定轨节奏音游,支持Windows、Android、iOS三端。就这一句话足够吸引大批音游人来体验了,Milthm的特色在于演出和UI界面设计很惊艳,主打一个简洁但不简陋,更别提人家还是非商业完全免费的,要啥自行车?
气球塔防6(11.17测试)听着是不是挺幼稚的感觉?但人家在steam上97%的好评率你猜猜为啥?作为一款塔防游戏,玩家要动员所有猴子,打爆所有飘来的气球,玩法说起来不复杂,但可玩性很高,不只可以单人,也可以联网多人合作,游戏正式上线后会采用免费体验+付费解锁完整版的模式(定价18,首发折扣12),对塔防类型有兴趣一定要参与测试体验一下!
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