艾琳体验服改版,从原始人向三体人阶级转变

时间:2023-11-13 03:47:11 来源:电竞网

艾琳作为一名纯法术伤害的射手一直备受争议,自从虞姬官宣改版后,艾琳在射手里的实用价值大打折扣,体验服由此对艾琳的普攻和技能特性进行改版,目的是适配不同阵容增加团队容错率。

一、移除专精装

这个装备本身十分鸡肋,以移除叶舞·致意和旋舞·轻语额外叠加一层月桂印记为代价。换来35%的攻击速度和110的法术攻击,被动为当攻速达到80%时,获得20%暴击率,这就很矛盾,如果为了攻速,就必须出攻速装,但是法术伤害的艾琳明显更适合出法装,导致这个专精装食之无味,弃之可惜,因此移除了专精装的效果。

艾琳专精装

二、基础生命值(前期削弱,后期增强)

基础生命值由3135(+180*英雄等级)变为3042(189.9*英雄等级)。

假设为1级,原来的生命值为3315,调整后为3231.9,很明显削弱了前期生命值,但幅度较小,说明前期对战需要注意细节,来弥补削弱的部分。

假设为15级,原来的生命值为5835,调整后为5890.5,很明显削弱了后期生命值,但幅度较小。

艾琳热度、胜率、登场率

三、攻速、基础射程(增强)

攻速由1%提升2%,基础射程700提升750,妥妥的增强,攻速提升帮助不大,但是射程却十分重要,意味着可以多普攻一下别人,并可以在极限射程发挥最大效用。

四、被动(优化,变相削弱)

1.新增效果:艾琳穿透/吸血为全能穿透/吸血改为取最大值(削弱)

2.移除法术攻击转化为暴击率效果(削弱)

3.强化普攻:180(+15/LV)(+0.3Ap)的法术伤害改为(+15/LV)(+0.3Ap)的物理伤害(优化)

从总体上看,被动是削弱的。对于全能改为最大值,这就令人费解,没有暴击率加持的艾琳,则无法通过幸运成分打打敌人个出其不意,但是被动由法术伤害转为物理伤害,貌似不起眼的改变,却让艾琳由单一的法术伤害,转为法物混伤。

艾琳为毛图片

五、一技能(增强)

1.基础伤害:320(+40/LV)(+0.3Ap)改为350(+70/LV)(+0.2Ad)(+0.3Ap),以1级升2级为例,一技能伤害为360(+0.3Ap)改为420(+0.2Ad)(+0.3Ap),伤害大幅度提升,不论前期还是后期都具备绝对的伤害能力,这可能是艾琳崛起的关键调整,对于一技能的伤害的提高,能够在对线上快速清兵,打出优势。

2.触碰伤害:150(+20/Lv)(+0.22Ap)改为125(+25/Lv)(+0.2Ad)(+0.3Ap),平调,前期小幅削弱,后期小幅加强。

3.减速效果:50%改为30%,留人能力下降,给敌人相对的生存空间。

4.新增效果:每100点法术攻击减少0.1秒冷却时间,使一技能释放更为频繁。

5.冷却时间:7改为7(-0.2)Lv,削弱,随着时间越久,冷却时间越短,与4相辅相成。

艾琳史诗皮肤

六、二技能(平调)

1.增加攻速:30%(+4%/Lv)改为20%(+4%/Lv)主要目的是让艾琳以法术伤害为主,而不是以攻速为主,这也是取消专精装的关键原因。

2.冷却时间:10(-0.8/Lv)改为9(-0.4/Lv)。攻速减少,技能冷却缩短,使艾琳主要靠技能发挥作用,而不单纯靠普攻,提高其不同阵容配合能力。

七、三技能(增强)

增加移速:10%改为10%(+5%/Lv),越到后期,移速越快,使艾琳变得十分灵活,与敌人周旋时能时刻保持最佳距离。

艾琳唯美图片

因此,艾琳总体上是增强的,不论是伤害上、灵活性、混伤性上都有了提高,在与射手之间对战时能发挥极大作用,但自我感觉是出不了体验服,一旦出来,必定是T0级别射手。当然艾琳还有以下缺陷,主要集中体现在没有位移上。保命能力较差,由于法术伤害为主的缘故,魔女斗篷会对其伤害具有较大的限制,在实际操作中,艾琳很难与其它辅助进行很好的配合,主要是艾琳的爆发力不强,很难在短时间内打出最大的效果,因此目前好多艾琳会携带狂暴的效果,但是携带狂暴,生存能力却受到很大限制,当受到控制效果时,艾琳能否在第一时间内反制敌人也成为玩家值得关注的地方。

艾琳战令限定皮肤

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