梦幻西游:任务战斗分为三类,固伤被削的源头找到了,注意避坑

时间:2023-11-12 09:12:40 来源:电竞网

每次门派技能大改都会波及到固伤门派,没办法,谁让那么多人选择固伤五开呢?不过再怎么调整,固伤五开依旧是目前的主流,毕竟效率摆在那里。但需要注意的是,别让自己的固伤五开被削弱,否则损失就大了。下面通过战斗分析来教大家如何避坑。

很多玩家很少去专精的研究,所以很多东西张口就来,但是如果有实际研究过的就会发现梦幻任务的战斗分为这么几类:

1. 固定难度和怪物的战斗。比如说师门、活动、抓鬼、副本、奇遇,这些都是靠套路杀过去的,同时它们也贡献了70%的收益。这里面配号就是尽可能覆盖这里的场景,优先度是师门≈活动≈抓鬼>副本。

这是有原因的,小鬼师门无难度,抓鬼中鬼王任务能稳定两回合,那说明伤害方面覆盖面已经足以覆盖一部分副本了。无修有的队伍都能到通天河,这其实也说明了一部分问题,在通天河之上的副本,其实刷的意义已经不大了。

2. 难度型战斗。一部分副本、2星+神器、天地、雁塔、归墟,这些不是单单靠套路就能过的,号底子和组合也很重要。其实从我的经历来看,我只刷到神器,其他没刷过。

但是难度任务赚钱并不现实,老实说,能横推天地的队伍应该不少,但是天地这种不稳定的战斗和奖励意义真心不大。

3. 概率性任务。比如夜叉、妖王之类的随机事件,其实这里存在一个问题就是。靠它们致富往往是少部分人,很多人只是有枣没枣搂一杆子,毕竟这部分的随机性在这里摆着。肯定有人反驳说谁谁靠夜叉刷出兰博基尼之类,但是我想说要致富。最简单还是老老实实刷日常,只要号多,这部分收益稳稳当当。所有玩几率的不是这里死就是在那里死,像我这样踏踏实实打图刷钱才是正道。

上面的战斗分类其实影响了大部分配号的思路,就是尽可能提高面伤的同时保持一定的点杀能力。

回到最初的问题,为什么固伤一直被无脑吹捧。其实是因为固伤以稳定的数字化为核心,导致接下来配号就非常简单,哪里不足补哪里就完事了,这其实也是王姨慢慢引导的结果。这样最大的好处就是炼妖是一条消耗巨大的产业链,固伤会无限强化召唤兽的输出,从而拉起炼妖这条产业链。所以大家应该也发现了,一旦有固伤门派被削弱,那么很多五开就跟着优化起来,从而拉动整个经济。

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