谈6场“完美”恋爱,如何不塌房还赚钱

时间:2023-11-10 20:39:37 来源:电竞网

六场完美恋爱,要花多少钱?

42元!

能赚多少钱?

或许是一个小目标:一个亿。

谁也想不到,一款名字听起来很俗的国产真人恋爱影视游戏。

会在上线后连续两周吊打一众制作成本超上亿美金的海外游戏大作,

霸榜steam中国区热销榜第一,

甚至闯入全球销量榜TOP10。

它,就是《完蛋!我被美女包围了!》(下称“《完!美!》”)。

短剧+游戏=有戏?

在游戏中,玩家将扮演因创业失败负债累累的“普男”。

在到陌生城市打拼赚钱的过程中,他遇到了6个性格各异的美女,并不同对话选择推动剧情,从而触发与6位美女的不同恋爱结局。

结果,一个新剧情被打开:短剧竟然被带火了。

从2022年下半年以来,短剧的热度开始显现。

进入2023年,越来越多的玩家进入到短剧赛道,《皇后娘娘来打工》《二十九》等短剧也相继刷屏。

今年8月底,《逃出大英博物馆》上线,随后在B 站、 抖音出圈,由于内容立意、选题策划与视频表达上乘,更是持续多日引爆微博热搜和舆论热议。

然而,由于《完!美!》的出现,资本市场也掀起了“短剧热”。

11月8日,中文在线20%涨停,唐德影视涨超19%,北京文化涨幅10%。

只是在11月9日,短剧概念股在二级市场就熄火。

此外,第三方数据平台新抖统计,话题“完蛋!我被美女包围了”在抖音上的话题累计观看量达12.3亿次。

被忽略的男性情感需求,似乎突然被市场看见了。

男性消费力被挖掘,是一阵风还是市场新增量?

爆款之下,“短剧+游戏”模式能否被跑通?

对此,南风窗记者谭伊妮、华夏时报记者于玉金、信风张翰文、新快报记者陈学东分别和书乐进行了一番交流。本猴以为:

短剧游戏,只是虚火,这个风口,并不完美,尤其不适合恋爱。

《完!美!》的爆火其实不难理解

原本galgame(美少女游戏)的受众面比较狭窄。

但是《完!美!》采取真人演绎,较此类型之前的二次元风格更具真实感,更容易被更多玩家接受,从而去尝鲜。

比起游戏公司,这波热点也似乎传媒公司更愿意往上凑。

恰恰说明了一个趋势,即游戏公司热情一般,游戏性不足,短剧属性反而强烈。

正是因为《完!美!》的传播效用大于实质效用,看起来游戏很火,但似乎更多的红利还是体现在演员身上。

塌房风险,靠假人防!

真人演绎所带来的代入感是《完!美!》最大的亮点,但也是其最大的风险点。

比如伦理上的一些审查问题,还有演员的“塌房”问题。

此外,真人互动影游的两大难点是:难以平衡商业化与高昂成本以及内容制作庞大。

AI和VR才是最终解法,只是那时候或许就不需要真人了。

只有通过AI生成数字虚拟人,并用VR呈现,同时依靠AI来生成剧情,这条赛道才能走通,并网络化。

届时,互动影游就会成为开放世界,就像地下城桌游一样:

有世界规则,其他由参与者组合打造,最终人人都是编剧,比拼讲故事水平,即使只是“狼人杀”也有无限可能。

当然,但那时真的会好玩吗?愚以为:

大概率大多数时候会变得不太好玩,还不如去刷大片被编剧带节奏舒坦。

因此,非有巅峰式技术出现,否则根本不可能真正成为主流。

目前,真正收益并有可能成为主流的,是短剧。

短剧,怎么火下去?

短剧的火热,有两层因素影响:

其一,短剧生态越来越成熟。

“泡面番”的体验,适合碎片化观看,达成了影视剧和短视频的一个“中间商”效果。

这引发了苦于破局的影视公司的进入,让整个短剧的质量开始爆表。

不得不说,目前短剧质量已经和常规影视剧接近了。

这次质量提升,恰恰是平台、影视公司们看到钱景、共同合力的结果。

其二,互动影游《完蛋!我被美女包围了!》的爆红。

其采取的短剧+游戏模式,给出了互联网和游戏公司更多解锁短剧的姿势。也进而刺激了短剧生态的“升级”

短剧目前的商业模式,其实延续了影视业在网大网剧上的惯常打法。

这种打法有明显天花板,也并不一定适用于短剧。

如无实质性的场景突破,各方参与的热情不会持续高涨。

因此,短剧要发展,有必要考虑短视频的打赏模式和直播的带货模式,以自身介于长视频、短视频结合部的特征,来做更多的拓展。

至于未来走向,则依然要精品化。

短剧作为一种类似二次元泡面番的衍生,其制作上确实很容易走向过度爽剧、过度小品的风格。

其真正要做深,反而可以考虑情景剧和小品对一定现象的反思,来达成低成本、高口碑。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)

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