大家好我是指尖,云中君的品质升级终于来了。在该英雄经历了百炼计划之后,这个曾经展翼翱翔的野王迎来了新生,这一次,将会是全面的重塑,是从背景到形象,从建模到技能的全方位重做,即将进入体验服,让我们先来看看他变成了什么样子吧。
首先就是英雄的形象升级,头发终于不再那么“骄傲”了,身上的服装也用了全新的素材,比之前看着要顺眼了好多,另外也给他设计了两种形象,一种是走路,一种是飞行。
看似自由,却被黑暗遮住了眼睛,自由的是身体,而非灵魂,直到看到那一抹光亮……
话说云中君的故事还是比较悲情的,还好最后遇到了小鹿,鸟生才有了更高的追求。
云中君原本玩法最闹心的情景就是可以被打落在地,走地形态战力低到离谱,因此你要不断保持飞行状态,这本身就增加了玩法的难度,以及那种爽快的感觉。
调整后,四级后永久飞翔,不再落地,可以无视地形穿梭在每个角落,单单这个设定,就能让这个英雄重回大众视野了,因为最大的弊端终于没了。
四级前在地上,四级后在天上,都拥有中程输出的能力,因此现在的云中君,有了很强的拉扯能力,不再需要和人贴贴才能 靠利爪抓伤对手,裴擒虎为什么厉害?就是因为他有双形态切换,最重要的是人形态的中程输出,可以当半个射手推塔,也有一定的消耗手段。
一技能从视频上来看应该没有什么变化,还是按住之后向前冲锋,并踩人一脚,但从连招上来看,可以在踩到人之后立即接2技能,视觉上感觉非常流畅。
二技能全面重做,从一个散射一圈羽翼对敌人造成伤害。并自身格挡控制的效果,变成了一个纯粹的伤害技能,这个距离感觉和橘右京的居合有的拼了,不知道是否会附带其他的属性,如果要是有续航就完美了,装备中不再需要吸血的装备。
还记得共创时有玩家提出的建议吗?大招拉起敌人后向地上重重摔下去,这次策划还真就这么做的。附近没敌人时,飞上天后短暂延迟向地上撞击,应该是附带了击飞效果,而使用大招时身边有敌人,会卷起敌人向天上飞去,之后重重摔向地面。
这个设计保留了原本的玩法,也加入了全新好玩的机制,可以预见的是,未来云中君会更加好玩,因为不需要贴脸输出,从生存到输出环境都会得到提升,而大招的控制是惊喜,这留人能力杠杠的。
如何评价这次的共创?不清楚是否保留了格挡控制的效果,这原本是判定这个玩家是否会玩的一个标准,如果取消了,真的是一个损失。
另外,续航的问题是每个打野都要考虑的,自带续航,就不需要出泣血之刃这种功能装备,可以一门心思出输出装和防御装,因此希望有续航。
1技能撞击敌人,二技能(大概率有减速)跟进,大招将敌人摔地上,普攻补刀,看起来可玩性极高,原本的两大弊端,落地形态,以及后期近战容易暴毙的问题算是都解决了,因此我对新云中君期待值很高。
云中君即将上线体验服,欢迎大家关注,届时我也会单独分享他的数据,以及实战表现的。