目前必杀、偷袭、夜战被称为一线输出技能,也是攻宠必备的技能。其实还有一些小输出技能也是很实用的。小输出技能是指强力、驱鬼、追击、合纵以及飞行。
感知在抓鬼和绝大多数任务中是零作用,在星辰中能显著提升老鼠这关的速度。但其实高端队伍,固伤有无底洞封印,有地府开眼,四秒7和凌波三法有女儿村变卡封印。感知宝宝要有至少三个,效果才明显,与其这样不如从封印和反隐来解决老鼠问题。都去竞速追感知了,技能不该没到180,所以我一直以为感知是个存在感极弱的技能。反倒是PK帮战有点用,所以没放进五小。
但是带感知的宝宝在星辰跟车的时候作用不小,给人一种“人无我有”的优越感。如果你是一个跟车散人大佬,带一个全力感知亮瞎别人狗眼也是很爽的。
这里先说一个基本知识,把这个否定了就不往下聊了。
高偷增加的是伤害结果,绕过一切什么攻防、破防线、阵法以及修炼。一个2800伤的红书宝宝打出去就是3500到4500,一个3000点伤害的宝宝打出去就是4000到5000。这是大多数情况,有些怪防御比较高比如牛头和炎魔神,打上去伤害就只有1500和2500。
总之,全力的宝宝大概伤害结果就是其面板数值的1-1.8倍,取平均大概是1.4倍,往回缩一下也就是面板到结果是1.4倍放大。
当然这是对全力宝宝,上面说的2800的童子打牛头只有1500。如果2400的童子打上去就只有800,下限就会更低了。
高级驱鬼和高级飞行一起来说,几乎是专门用来针对抓鬼任务,星辰打狗有点用,飞行打兔子有点用。很多人说,驱鬼和飞行都是指针对抓鬼任务的,所以这个技能很废。这种人的思维属于看平均工资不看中位数的低智人士。
抓鬼虽然种类只有一种,但是很多兼职下班玩家80%的出金都是从这上面来的。所以其作用不仅没高估还低估了。算作用光算种类太蠢了,你得算清楚每个任务种类的权重。
10种鬼里面,有鬼魂的就只有大鬼里面的吸血鬼。如果按照出现概率20%,那么就是10次战斗出现1次,然后伤害翻倍。这样增益就很简单,10%的情况下提升100%伤害,最终收益10%。
10种鬼里面,有三种鬼有闪避能力,骷髅怪、幽灵和野鬼,因为野鬼太脆皮躲避也不是特别高,所以就忽略了。那么就是10次战斗出现2次,出现之后增益是多少?根据我的长期观察,没有飞行的全力。带一般13%命中的护腕,打骷髅怪和幽灵的命中率在30%到40%之间,也就是说5个宝宝出手一般是命中2个的样子,有时候1个,极少情况全部miss。
那么就按无装备20%,带装备按照33%计算,飞行的20%命中率是加法之前算过的。那么这个飞行提升了60%的期望,然后算上出现躲避鬼的20%概率,最后是提升18%,是不是有点出乎意料?