英雄无敌3:这才是被追捧20年的真正原因,游戏内容根本不重要!

时间:2023-11-05 21:09:34 来源:电竞网

英雄无敌3这才是被追捧20年的真正原因,游戏内容根本不重要!

英雄无敌的3代好在搭建出了一个平台,我觉得英雄无敌3发扬光大在于地图编辑器。各种各样的自建地图让3代发扬光大了,跟魔兽争霸的编辑器一样,广发玩家的参与让游戏的上限远远超出了制作组的思维局限!

h3就是神作!20多年前第一次接触还没有汉化版的,我硬是看图标记住了每个技能记住了数量!无法超越的经典,现在偶尔也还单机搞两把。

而且这个游戏有9大种族呢,平衡性不可能好的。最弱应该是地下城,地狱、兽人、沼泽是较弱,人、精灵、塔较强,不死和元素一般对战是不让选的。

特别是元素,一级兵就是9速无反击,二级又是射手速度又快,凤凰速度15已经够变态了,特么还翻倍产量,精神元素九头+魔免,还要怎么样?

对于英3来说,玩单机200难度能打赢电脑的只能算入门,有兴趣的玩玩DW或balance随机图对战,你会重新认识这个游戏。

现在只对随机对战有兴趣了。大家所说的种族强弱适合你玩的模式,如果玩88图对战沼泽是强族。所以不同规则决定种族强弱,当然什么规则下地下城都是最弱的。

不过地狱是弱,但好歹有远程和火精灵,而且火精灵速度13。看看地下城,前期只有靠瞎子,邪眼很容易卡资源,美美弹药奇少,整体速度也低。

沼泽很强好吧,据点前期强,人族是兵种都很厉害,元素直接就是变态,凤凰速度那么快产量还那么高!飞龙这70点血,攻击力又低。据点强也就强在英雄,兵够烂的,速度最快11。

我觉得英雄无敌三只要不断出优质地图,就可以无限制玩下去,太经典了,但是后面官方好像没出新地图吧,反而开发了4,4一点都不好玩。但是4的兵可以拆分,一点策略性都没有,玩几把就放下了!

事实证明好的游戏,经典的游戏最重要的并不是画面多精致,而是玩法和平衡。

其中有个地图,瘟疫湖我玩了几十遍。感觉不过瘾,把紫色改的超难(增加了四个城市,N个金矿,顶级装备,N个六级野外生物,两个龙关里面各安放一个兵力升级点)后,又打了几十遍。太爽了。最难的一次是敌人城市都攻下了,但是主力还是打不过,又周旋了很久。

英雄无敌3代比后作的成功决大部分是因为战略执行率高,一场遭遇战有好几种玩法。而且代入感强,能满足你的智谋或碾压的各种快感。5代基本就是画面党了,不用圣龙美化mod感觉玩了个寂寞。技能轮的出现给英雄成长带来了一定的可预见性,但是细分之后反而没有3代高级魔法那种全体效果来的酣畅。各有各的优势,打发打发时间,就像下棋一样,还是能发现很多乐趣的!

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