让玩家去“玩”好莱坞大片的《漫威蜘蛛侠2》真的超越前作了吗?

时间:2023-11-01 17:05:42 来源:电竞网

索尼第一方大作的卖点,无外乎就是史诗级的大场面、电影化的叙事、还有大量高品质的CG动画。如果这是你希望再索尼游戏中找到的元素,那续作《漫威蜘蛛侠2》绝对不会让你失望。

无论是动作戏的表现,还是次世代主机性能的发挥都更上一层。有些桥段甚至模糊了电影和游戏之间的界限,有种在“玩”好莱坞大片的错觉,这一直是索尼游戏不断追求的终极目标,而《漫威蜘蛛侠2》又往这个方向迈进了一大步。

然而在游戏性上,特别是开放世界的设计。制作组Insomniac Games采用了相对保守的策略,延续了初代的架构,仅在原有的公式上做了强化和删减,降低了那些会拖节奏的重复性任务,注重在更高品质的支线和活动。

相较初代,《漫威蜘蛛侠2》带来的创新或许比较小,毕竟在2代发售前还推出了一款衍生游戏《蜘蛛侠迈尔斯》,如果两款都玩难免会有点眼熟。同时碍于漫威需要维护蜘蛛侠这个家喻户晓的超级英雄形象,让故事到了后期显得有些老套。但话又说回来,冲着蜘蛛侠来的不就是要这个熟悉的配方吗?

不可否认,在3A游戏不是翻车,就是想靠内购再捞一笔的年代,《漫威蜘蛛侠2》不管从哪个层面看,都是完成度极高,用心打磨的好游戏。

新增的滑翔翼功能实用流畅,战斗更有深度,支线少了疲惫感,叙事手法更加细致,只要对超英题材稍微有点兴趣的玩家,都是无法抗拒的超强作品。

《漫威蜘蛛侠2》的故事发生在前作的10个月后,此时的新蜘蛛侠迈尔斯已担当大任,与帕克成为搭档,共同保护治安超差常常被奇装异服的恶棍们威胁的纽约。

蜘蛛侠之所以让人感同身受,是他们如同正常人般。需要面对现实层面的问题,帕克再打击犯罪之余,需要找新工作,而迈尔斯则需要面对升学的压力,同时两人还在抚平失去亲人的悲痛,身上带有尚未治愈的伤痕,却要迎接新一轮的威胁和挑战。

当反派被绳之以法,主角是怎么放下心中的仇恨,以及如何在生活和超级英雄的责任间找平衡,是推动续作剧情的两大核心。不过前者这种解开仇恨抚平伤痛的主题,在近期的索尼大作已经不断重复上演,它更像是个老生常谈的设定,许多反转也在预料之中。

相比之下,游戏对于平衡和取舍的探讨更有说服力,游戏在最后做出一个重大决定来化解冲突,而非像其他作品仅仅只是把问题抛给玩家而已。

相比前作,《漫威蜘蛛侠2》在演出方面带来更震撼的视觉效果,在开头的Boss战,就充分展现索尼第一方大作的魅力。帕克和迈尔斯共同对抗巨型沙人的场面,既浩大又火爆。

游戏不单让你用一个角色,在一个场景下打怪,还会穿插不同的情节和玩法,操控迈尔斯和帕克连环上阵,整个Boss战更有电影般的表现力,像是迈尔斯会被打飞,然后用蜘蛛丝弹回战场。帕克打到一半会被甩进建筑物,在崩塌的废墟里,边跑边躲避沙人的追击。

其余的动作戏都用心制作,其中一场戏更让漫威粉丝大呼过瘾。主角在追逐的过程中,会经过奇异博士的魔法传送门穿越到世界各地,在展现PS5超快的读取速度之余,还与漫威旗下的IP做了小联动。

不得不说Insomniac Games在描绘人物关系上,还是很有一套,剧情最出彩的地方往往不是主角的个人演出,而是故事中所有当事人彼此的牵连和影响。主线剧情中最印象深刻的桥段,还是剧情穿插的回忆片段,尤其是帕克和老友哈里重逢后的关卡,两人会开心的骑车回母校,一起回忆起过去的种种经历。游戏巧妙穿插现代和过去片段,描绘出两人身后的情感羁绊,也让后续关系注定要变化的两人,在起冲突时更有戏剧张力。

游戏中的主要反派有两人,前半段的猎人德莱文,和后半段的毒液,虽说人物刻画是制作组的强项,但唯独德莱文的描写略显单调,就像单传为了私欲而展开猎杀行动的混蛋。

好在后期出场的毒液魄力十足,也有个强而有力的动机,更重要的是它还提供了全新的共生体战衣,让帕克多了一整套残暴的触手战斗风格,狂暴的打击感再加上一系列超暴力的技能,操作起来就是一个字爽。

战斗延续了初代的系统,强调连贯流畅的体验,或许无脑乱按也能打出电影般的视觉效果,但仔细挖掘战斗也具备一定的深度,每个技能、能力、装置都是一块独立的拼图,怎么将它们组合成一套高效的打法是战斗中最有趣的部分。此外游戏还强化了格挡系统,测试玩家的反应力,同时也给Boss提供更多样的打法。

相较于战斗,潜行的强化就比较小了,新追加的能力可以让蜘蛛侠在两个点之间发射一条可移动的蜘蛛丝,玩家可以使用这招随时随地创造出新的道路。但本质上这次的新能力,也只是让潜行变得更容易。

值得一提的还有女主角MJ的潜行关卡,MJ的玩法不再是躲躲藏藏靠偷袭的被动角色,现在她可以拿电击枪直接跟敌人硬刚。虽然故事中有解释,这是因为她受到过战斗训练,但看到武力值暴增的MJ还是有莫名的喜感。

在初代就做的很成功的蜘蛛摆荡系统同样延续到了续作,玩家可以自由穿梭在高楼大厦体验依旧百玩不厌。但由于这次地图直接增加了将近一倍,开放了皇后区和布鲁克林,为了应对更大的地图,制作组加入了滑翔翼功能,在空中按下三角键就能滑行。

至于开放世界的任务设计,可以简单分成搜集、支线、战斗和挑战,搜集任务还是老一套。支线任务明显花了心思,虽然多半是公益活动,跟主线紧凑的故事相比有些割裂感,但很多支线任务都有完整的故事情节。至于重复性比较高的战斗任务,整体数量还是比较克制。此外续作还加入了全新的挑战任务。

总体来说,《漫威蜘蛛侠2》是基于初代成功模式的全面进化,技术层面上充分展现PS5的性能,尤其是游戏中的快速传送,在几乎0读取的前提下,还能做到在地图任何角落任意传送。

即便开放世界公式化,但作为重头戏的主线,还是把索尼第一方强调的电影化叙事发挥的淋漓尽致,光这一点相信就能满足购买PS5玩家所期待的沉浸感体验。

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