观赏性不错的《漫威蜘蛛侠2》可访问性选项目前还不完整

时间:2023-10-31 00:09:17 来源:电竞网

Insomniac的《漫威蜘蛛侠2》是该系列前两款游戏的绝妙进化。Insomniac的团队给了我们另一个令人难以置信的漫威沙盒,让我们沉浸在其中,如果你一直关注这些东西的话。总的来说,这款游戏是一部精彩的续作。

故事完全符合我的期望,甚至更多。影片讲述了彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯如何处理失去家人的创伤,充满了情感,讲述了他们在不屈服于内心黑暗的情况下走向更健康空间的旅程。敌人的boss非常壮观,特别是在游戏开始时遇到的Sandman,它会用PS5的力量将你的脸炸成沙子。总的来说,游戏中的boss战斗让我想起了动画中的战斗场景:它们有趣且富有创造性,但它们都是围绕着强大的情感背景核心而构建的。另外,在不剧透太多的情况下,我认为毒液的漫画历史被重新混合得更好,他的触角慢慢地腐蚀或影响着每一个主要角色。有宽恕和救赎,还有很多惊喜。我无法表达Insomniac所创造的艺术性。

与Insomniac最近的作品保持一致,《蜘蛛侠2》也比市场上大多数热门电子游戏(如Bethesda的《星空》)更具易用性。然而,虽然现有的可访问性功能当然是有帮助的。但如果我诚实的话,它们并不像我对这个特定开发人员的期望那样好,而且某些功能有一个令人惊讶的遗漏——至少目前是这样。我想说Insomniac在这款游戏中比之前的游戏更具易用性。不幸的是,在这方面我不能完全赞扬他们。据我所知,许多关键的辅助设置将在12月的更新中添加,所以游戏的辅助设置只会在发布时感觉不完整。在目前的状态下,《蜘蛛侠2》并不是完全可访问的,所以许多玩家将不得不等到今年年底才能彻底享受这种体验。

让我们深入研究一下现在的情况。比如游戏速度调整让玩家能够通过简单的按键控制自己的游戏体验。改变游戏速度的能力,将其减少到70%。50%或30%是非常有用的在网络摆动,战斗或网络翼滑翔,因为它给了你足够的时间来改变你的轨迹在风洞或利用运动能力,而空中。

这一点很重要,因为穿越和战斗都以全新的方式进行了重制。基于前几款游戏所设置的坚实的蛛网摆动基础,新的蛛网翼穿越机制使任务之间的导航比以前更加愉快。在纽约荡秋千让人感觉很熟悉,但当你开始乘坐风洞时,纽约变得新鲜,甚至更令人兴奋。从叙事上讲,当Peter或Miles感觉被困住,需要自由处理或做出困难的选择时,我更多地使用了网翼。

与此同时,新的战斗机制通过按住L1或R1并按下其中一个面部按钮来更直观地利用小工具和共生/生物电力能力,而不是使用沉浸式武器轮进行选择。如今,似乎每款游戏都需要一个组队按钮,《蜘蛛侠2》就是一个很好的例子。招招机制是另一个通过添加战术香料来改善战斗遭遇的元素,闪避不再是减轻伤害的唯一方法,因为有些敌人只能通过招招攻击被击败。

这一切都很棒。但当启动游戏并探索可访问性设置时,我却对缺少按钮重新映射感到震惊。这在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中就有,也是大多数PlayStation第一方游戏的标准设置。你可以从系统层面改变控制,但在游戏中重新映射更容易,更直观,工具提示将显示你的按钮设置正确。如果没有控制重新映射,我对游戏的第一印象就会受到影响,所以我只能挣扎于Sandman boss,而不是惊叹于教程中最酷的反派角色。

另外,追逐辅助功能是有益的,因为它减缓了敌人的移动,同时自动按下QTE按钮,这通常是你在足够接近敌人时需要的。它让这些序列变得有趣,而不会因为玩家的反应时间减少而导致不必要的失败状态,破坏超级英雄的兴奋感。在漫画中,三角形并不是蜘蛛侠的大反派,所以为什么那3个尖头暴徒会在游戏中打败蜘蛛侠呢?

最后,《蜘蛛侠2》在左右方向键上设置了两个快捷键,这意味着你可以在不暂停游戏或摆弄设置菜单的情况下选择分配若干行动。你可以分配的操作可以是需要多次按键的操作,如网络投掷环境道具,若干辅助设置,如改变游戏速度,或通过触控板滑动激活的操作,如打开FNSM应用。

有些玩家可能对《蜘蛛侠2》持否定态度,但我必须强调的是,这款游戏的易用性设计非常好,提供了适合所有类型玩家的有用选项。它确实值得称赞。正如我在开头所说,这款游戏比最近的许多游戏更容易上手,但它并没有达到Insomniac工作室所设定的高标准。我知道Insomniac拥有一支出色的无障碍团队,他们理解包容性的重要性。这一小步的倒退是令人失望的,但希望可访问性的遗漏将很快在12月与我们热切期待的PlayStation Access Controller的发布一起出现。

1/1页