《望月》实机实机演示首爆!颠倒宇宙 X 开放世界,双倍内容体验!

时间:2023-10-30 14:53:16 来源:电竞网
《望月》实机演示首爆!颠倒宇宙 X 开放世界,双倍内容体验!

“开放世界”游戏已然成为了游戏圈的一股讨论热潮。各大游戏厂商争相进入赛道,从接连放出的产品计划、实机演示中不难看出开放世界赛道的内卷程度。当作为游戏玩家的我们已经开始对“开放世界”这4个字免疫的时候,今天,在由望月游戏研究所开发制作的《望月》实机演示发布后,我看到了一些不一样的惊喜。

《望月》是一款以现代国风幻想为题材的二次元开放世界动作游戏。在整个实机演示演示过程中,《望月》向我们释放了一个信息,它将会开放世界游戏赛道的又一有力竞争者。

颠倒宇宙 双重游戏体验

从实机演示及官方释放的情报可以得知,游戏故事开始于一场“太阳”所带来的大灾难下,“太阳”扭曲了世界规则,将世界分裂为两片独立的大陆,地上是广阔未知的平原,而天上则是反转过来的现代城市。不难让我们联想到中国古代神话中“后裔射日”的故事。也让我们感受到《望月》想要做中式幻想内容的野心。

镜头一转,游戏中的角色就出现在一座名为“天月城”的现代都市中,这是一座融合了中国古代建筑元素的风格化城市,在城市中的探索体验充满着国风新中式的赛博感。

富有中式赛博风格的天月城场景概念图

随着实机演示内容的推进,我们可以看到充满着现代感的街区车道、以及能在城市中进行空战的特殊载具……而抬头仰望天空。另一端的大陆则看起来像是原始丛林,遍布着危险和对人类虎视眈眈的噬脉生物。

城市地图中的驾驶玩法

这正是《望月》这款游戏给我们带来的不同和惊喜之处。由太阳之力扭曲而成的两片具有不同景象和人文的大陆,使得颠倒宇宙这个概念十分具有辨识度和记忆点。在《望月》的颠倒宇宙中,高度立体化的3D结构、平野荒原和高楼大厦的空间穿梭,将会突破过往二次元开放世界因同质化的场景结构而带来单一探索方式的游戏体验。

双线的场景加上开放世界的引入,这将会是第一款拥有颠倒宇宙双重体验的开放世界游戏。同样这也意味着游戏除了探索体验更上一层楼外,还会拥有更大的内容量,以及更丰富的游戏玩法设计。

自由探索 定义游戏风格

在《望月》实机演示释放的内容中,除了场景空间的设定突破常规之外,最让人觉得兴奋的点应该是:高度自由。作为一款开放世界产品,自由度一定是玩家会去关注的重点。而《望月》的自由度概括起来可以是以下这两个方面。

首先是探索的自由度。我们可以在实机演示中看到,《望月》在天上、地下、地洞、通风管道、室内室外等场景都搭载了能够去探索触摸的方式,且为游戏的不同场景空间提供了不止一种探索手段。

就比如有一个空中场景,我们还可以看到载具玩法。在游戏中,玩家可以通过拾取任意场景中的物件,组装打造自己的飞艇。

通过物件搭造攀爬通道

组装载具进行空战

而在地面,我们还可以看到有利用游戏中角色技能将自己的身体缩小钻入通风管道或利用佩从遁地能力通行狭窄路面等这些十分具有机动性的探索方式。

管道穿行完成刺杀动作

利用佩从能力遁地逃脱

有了这些探索方式,我们甚至可以大胆的猜想,是不是可以通过这些手段来“逃课”、“偷袭”,或者增加一种战斗策略选择呢?毕竟这还是一款3D动作游戏,从这几点设计来看,《望月》或许会为开放世界的探索体验和玩家二创提供更多的游戏可能性。

讲完探索的自由度,接着我们从实机演示中还能捕捉到另一个令人感到兴奋的点,那就是游戏人文的自由度。

从实机演示中我们可以看到在《望月》的游戏设计中有着类似于黑客骇入的系统。玩家可以通过“骇入”在某个空间区域装置一个“隐形监控”,用于窥探空间中的人物正在进行的秘密对话。通过获得的信息更好地规划潜行路线或下一步的行动。

利用骇入能力窃听NPC对话

而在《望月》中,最能体现人文自由的点就是游戏中的所有NPC都不只是一个单纯的剧本人偶。而是作为世界中非常生动的“人”而存在,由玩家主导的角色和游戏中的NPC之间的交互和行为是互相影响的,命运齿轮开始转动的起点正是你所进行的每一次选择。

据官方的消息,通过“骇入”窥探所得的信息或因为蝴蝶效应触发的某个事件都不作为游戏主线或既定剧情。这一点最大程度的与市面上其他的开放世界手游做出了区分。这意味着在《望月》的世界中,你可以自己选择游戏故事的走向,更有可能因为你没有使用“骇入”而错过某一段故事导致你与其他玩家体验到不一样的游戏内容,从而对这个世界产生了不同的看法。

随机掉落的物件获得游戏信息

与NPC讨价还价

如果真如游戏情报中所传递的,那么游戏制作一定需要在内容上拥有巨量的储备才能实现。在这一点上或许我们应该为《望月》打上问号。只能期待后续有机会实际上手体验来感受《望月》世界的开放程度了。一旦游戏成功,这将会是二次元开放世界品类极具跨时代意义的一款里程碑产品。

华丽连招 佩从连携作战

说完玩法的自由度,接下来看看《望月》作为一款3D动作游戏,它在动作方面的表现如何。

《望月》采用了三人小队出战的方式,但是与其他二次元动作手游差异的点是《望月》增加了佩从机制,从《望月》官方宣传语来看,“佩从连携作战”应该是本作战斗系统设计上的核心亮点。

《望月》可以通过在大世界的战斗中捕捉和收集战败的敌人作为佩从,每一个上阵角色都可以配置一位佩从,对应地也拥有了佩从专属的能力,在战斗过程中,你可以使用佩从的能力来帮你达成某些目标。这也使得游戏整个战斗系统更为丰富,在战斗中拥有更大的BD空间和乐趣。在提升小队战斗能力的同时,能够让玩家从容应对各种战斗状况。

在大世界中通过战斗收集佩从

此外从官方实机演示的内容来看,角色和佩从的连携方式是多种多样的,并不是单纯地召唤佩从出来释放技能,而是融合进角色的战斗中,与角色共同出战,从而提升战斗的节奏和玩法的多样性。

装备佩从获得佩从能力

除了拥有佩从连携的玩法优势外,《望月》在战斗实机的反馈和画面表现上,也十分不弱。从游戏实机演示来看,游戏3D模型的表现和画面品质都已经做到了行业顶尖的水准。而通过配合佩从的能力和切换角色,如果衔接出色就可以打出画面华丽且炫酷的连招。战斗的流畅和打击感也是让人看得热血沸腾。

BOSS战场景

当然,聊了战斗方面的得分项,不免要说下担忧的部分了。

《望月》的这套战斗玩法目前看起来还尚有继续打磨的空间,就比如说目前从开发阶段的实机演示来看。因为增加了一个佩从技能,导致UI的布局变得非常的复杂,且多人在场势必会导致战场混乱、视野和判断受限的问题,从而提升操作难度。

但未实际体验也无法得知上手之后是什么样的效果,希望官方可以在游戏打磨完后尽早开启测试,让玩家参与体验才能得出这套玩法是否可行的结论。

不过,总的来说,“佩从连携”系统的存在也确实可以感觉到《望月》与其他二次元3D动作手游对比想要做出的差异化了。

聊到这里,我们也可以得到一个结论,就从开放世界和动作游戏品类两个领域出发,我觉得《望月》会是一款值得玩家期待的作品。在如此多大厂入场的开放世界赛道竞争中,《望月》的游戏概念、玩法已经具备了很强的竞争优势。

目前游戏也已经开启了全平台预约,只希望随着首爆释放,开放首次测试的日子也离我们不远了。想要知道《望月》还为玩家准备了多少惊喜,我们不妨期待它接下来的表现。

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