FromSoftware的下一款《艾尔登法环》已经有了一个明显的改进领域

时间:2023-10-25 11:55:19 来源:电竞网

虽然《艾尔登法环》已经为流行的类灵魂游戏带来了巨大的进步,但未来的FromSoftware游戏仍有一些提升的空间。

《艾尔登法环》向开放世界的转变得到了很好的反响,证明了这是FromSoftware类灵魂游戏的一个好方向。未来的FromSoftware类灵魂游戏应该效仿,但它们应该致力于提高重复玩性。虽然《艾尔登法环》的开放世界模式是朝着正确的方向迈出的一步,但新游戏加强需要更具吸引力,比如新的任务线、独家物品、更好的结局等等。

在《艾尔登法环》发行之前,最初宣布它将拥有一个开放世界对于许多《艾尔登法环》前作的粉丝来说有点令人担忧。不过,最后这证明是没有必要的。现在许多玩家已经有机会探索《艾尔登法环》交界地的所有遥远角落,大多数人觉得向开放世界转变对于FromSoftware类灵魂游戏来说是一个好的升级。

考虑到开放世界格式对于《艾尔登法环》来说是多么受欢迎,未来的FromSoftware类灵魂游戏应该效仿这个特点。不仅如此,《艾尔登法环》的DLC和未来内容也应该加倍下注开放区域。《艾尔登法环》建立的开放世界模式感觉是这个类型走向的正确方向,但与此同时,新的转向开放世界环境也留下了一些未来游戏可以改进的地方。特别是,FromSoftware应该找到一种方法让它的下一款游戏更具重复玩性。

未来FromSoftware游戏应该加倍下注重复玩性

《艾尔登法环》传统线性和新开放世界环境的结合为这个类型带来了一股清新之风,也帮助新粉丝体验了这个类型。类灵魂游戏以其惩罚性高难度而闻名,但《艾尔登法环》做了很多事情让难度尽可能地由玩家自己决定。除了灵魂召唤、战争灰烬和传奇装备,《艾尔登法环》的开放世界模式通常允许玩家在遇到障碍时选择一个新的方向前进。

然而,《艾尔登法环》与黑暗之魂系列相比,重复玩性明显较低,而开放世界地图是造成这一点的一个因素。在《黑暗之魂3》中,有些物品只有在第二次和第三次通关时才能获得。对于许多期望《艾尔登法环》也能在每次额外通关时提供新物品的粉丝来说,它出乎意料地没有这样做。在玩家完全完成他们第一次《艾尔登法环》通关后,额外通关只能提供重复物品、增加符文掉率、更强大的敌人和另一个完成任务线的机会。玩家可以利用重复物品的优势,在《艾尔登法环》中双持强力武器,但除此之外,游戏只需要在一次通关中完全探索一遍。

可去的地方只有那么多,即使如此,有些地方仍然相当线性。《艾尔登法环》中的任务线与开放世界格式非常搭配,除了它们在游戏的某些点都有点混在一起。《艾尔登法环》的不同结局也都相当相似,让玩家完成大部分相同的事件,直到最后,也让几个结局成为了网上查看的东西,而不是值得努力解锁的东西。

《艾尔登法环》地图中的大部分区域都可以在不涉及任务线的情况下探索,但涉及任务的少数区域仍然没有太多重复玩性。这部分是因为《艾尔登法环》的支线任务几乎都可以在一次通关中完成。有些任务线有一个无法返回的点,会让玩家错过其他任务,但这发生在游戏的很晚阶段,唯一的后果就是玩家选择完成《艾尔登法环》的哪个结局。虽然引入相互冲突的要求来探索某些任务线和区域可能与开放世界体验相悖,但它会鼓励更多的重复玩性。

《艾尔登法环》之后的未来FromSoftware游戏应该考虑开放世界格式如何影响了游戏的重复玩性。在额外通关时带回独特的物品、独家的任务线和地点,可以提高游戏的重复玩值。虽然对于《艾尔登法环》的任何DLC来说,在游戏的开放世界模式上进行创新可能为时已晚。但借鉴《艾尔登法环》格式的未来FromSoftware游戏应该接受挑战,优先考虑重复玩值。

《艾尔登法环》现已在PC、PS4、PS5、XboxOne和XboxSeriesX/S上发售。

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