《坦克世界》9月底出了新的9级D系金币KJPZ TIII歼击车,老实说这车玩起来并不那么轻松。原因是9金这分房会有眼镜蛇、卡利班、冈萨洛这些出没,更不用说X级的那些大佬了,本次就来说一下这车,所有看法仅代表个人意见。
TIII歼击车少见的用了一杆120炮,标伤420,银币弹穿深268,金币弹穿深326,数据很像Y系刚上线时X级版本的FV4202,是个能挣钱的数据。从炮的直观数据上能发现这车的的最大特点——点28的精度,缩圈时间也只有1.6秒,实际玩起来有些雷服时代M60感觉;但可惜DPM偏低,纸面数据只有2335,我记得天蝎好像都比这要高出不少,所以实战打起来还是挺怂的。
视野370,略低,但看看这扁不拉几的身躯,如果视野好才奇怪吧;车身低同样带来了射界的问题,TIII有7度俯角。12度仰角,对于TD来说不太够用,而且还是后置炮塔,有高度差是时会比较难受,就比方说在坡顶架炮这种,对面一个眼镜蛇强行上坡来吃倒车都倒不及时,但身为一个TD要是被冲脸了,残局就有些悬了,这种场景不会很多所以只能是瑕疵,但左右射界就要命了,两边各30度还是有炮塔型的,和当年的5J LT小查一样,打起来非常不舒服,尤其是撤退的时候,必须一撤到底,不像天蝎和莱茵这种TD能边撤边打的,我个人以为是隐蔽的差距,这车的隐蔽差不多是33上下,能用,却不能太浪,毕竟DPM不高,吃肉局会比较疲软,隐蔽和DPM但凡提上去一个这车就“原地飞升”,毕竟也没见几个103b频繁挪窝的吧。
利用后置炮塔来倒车伸缩也是行不通的方案,因为TIII全身就炮塔圈有能跳弹的撞甲,其他地方是随便就能穿的,尝试用过1局给人的感觉就是超级地狱猫的倒伸缩——主打一个骗自己。为此在面对152管子和眼镜蛇就非常麻烦,一炮就能把血条干到底,因此这车非常的怕冲脸,想要玩好就必须要拿出开百运的心态。
当然实践证明TIII歼击车不是辆烂车,这就是得益于他的强力的三扩,.3/.3/.04 这数据已经非常接近蟋蟀的纸面数据了,而TIII歼击车是没有“数据造假”的。在我玩的局里,除了280-300这个距离偶尔会打飞几发,其他时候开炮都能命中,并且不需要细瞄;前进45和倒车18的机动在TD里也不低,上限是挺高的;可惜点在是个3乘员车,一些时候会因为乘员技能“跟不上”而“阳痿”的情况,为此配弹要更加谨慎,配件上面也必须舍弃掉视野了。
因此TIII歼击车是一台优点远远少于缺点,可被极佳的开炮手感拯救了的,想要赚钱就要怂到底的金币车吧。