为什么工作后对游戏越来越提不起劲?

时间:2023-10-23 16:17:20 来源:电竞网

很多人会感到工作后,对游戏没有原来那么热衷了,变得越来越提不起劲来,原因无非就两个,你游戏见得太多了,或者你已经被社会化了。

如果你是个轻度游戏爱好者,上班后正式进入社会,你身上会不停增加新的枷锁,每一份责任都会分去一分精力,用在游戏上的心思自然就变少了。社会化加持的价值思维影响你对所有事物的判断,进而又影响了精神方面的感受。随着自身的工具属性越来越多,自身的本性被一点一点地消磨,变成一个符合社会机器中的一员。在这种情形下,虽然游戏还是你休息娱乐方式之一,但是人已经变了,无法全身心去玩,本能会告诉你还有很多更重要的事情在等着你。

另一个原因就是见得游戏太多,已经游戏免疫了。很多人之前都有一款或者几款特别喜欢的游戏,多年后依然喜欢,但是让你回去玩一会很快就会玩不下去。因为这个喜欢已经变成一种情怀的回忆,只属于当年那个时空。现在新的游戏虽然没有什么情怀,但是不可否认,画面制作上确实比原来强了不少,再回去玩原来的游戏自然就没有感觉了。这个就如同朱洪武的珍珠翡翠白玉汤,怎么也找不到原来的味道。

打个比方,在手游还没有出现。页游遍地的时候,《热血三国1》作为一个三国策略里程碑式的游戏,曾经也是爆火,因为那时候这个玩法比较新,市面上策略联网游戏也比较少,因此留下了很多人的青春回忆。现在想想当时有多少人半夜零点守着天下大势的结束,连续熬夜几小时的攻城抓将?如今让你重新回去玩肯定就受不了了,不但画面看着也很粗糙,超级伤肝耗时的玩法你都受不了。

如果情怀加上创新还是可以玩一下,还拿热三来说。如果在其基础上玩法优化、画面优化后,让它变得不那么耗时间,画面也升一下级,那结果就不一样了比如《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)。热三最耗时间的是招兵和攻城,尤其是高级兵,有时候一次要用两三天才能完成。攻城也超级费时间,你要连续不断战斗,不能让城池熄火,一旦熄火城池的民心会快速提升,攻城就会前功尽弃。

三国游戏《军令如山:王者之心》继承了类似热三不抽卡抓将的玩法,但是肝度直线下降。单场战斗回合上限从40回合降低到15回合并且增加了回合预设,简单的战斗可以解放双手。招兵速度受高勇武城守武将影响,一小时可以招募上万投石车,城里的兵也不再消耗粮食。攻打系统城池每胜利一次掉50点民心,两到三次攻占既可以占领城池,只有攻打玩家城池时掉10点民心。

改变最多的还是地图,相比于简单的热三地图,《军令如山:王者之心》的地图借鉴了主流slg三国游戏的模式,制作出了一个较为完善的三国世界版图。部队出征行军要按着品字形地块进行,山川河流不能直接穿过,必须走关卡和码头。军师可以使用计谋让部队加速一次,当然还可以释放很多其他计谋,是战斗PK不可或缺的存在。

所以说有些游戏过去了,说明不适合新的时代,回头再去玩是玩不下去的,除非那个游戏也跟着时代一起变,或许还能再续情怀。

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