“一键出招”有多可怕,所谓的高手大多都是见光死

时间:2023-10-20 22:44:28 来源:电竞网

说实话,游戏厅时期的《西游释厄传》基本上是没有人单干的。毕竟这款游戏本身就是为多人而设计,一个人玩的难度实在太大。百分之八十的BOSS身边都是有杂兵,我们使用“乾坤波动功”之后都有小小的硬直。小妖怪本身机动性就很强,只要发现破绽就会攻击。也正是如此大大增加了游戏难度。

双人的话,就算放合体必杀都是安全的。

如今的单玩高手,基本上都是从法宝的统筹,以及杂兵的卡位方面着手研究。这样的玩家现实中基本上遇不到,网上也是凤毛麟角。

有意思的是,我们平时在网上交流,每个玩家都会吹嘘自己多么多么厉害,一个人就可以玩到钱鼠王,甚至一个人就可以通关。

要是能像小编这样,截取一张现实中的图片,那就说明你是真的高手了。

为什么很多人都说自己可以一币到最后两关呢?

在模拟器上面的确可以实现,只要你设置了“一键必杀”、“一键出招”解决了手速问题一切问题都可以迎刃而解了。

严格说来,,“一键出招”的确可以提升玩家的实力

为什么以前玩《三国志》《恐龙快打》很难得玩到五六关,现在却轻轻松松到七八关?

其实就是因为我们开启了“连射”,这个功能可以减少不断按键的浮躁感,大大降低失误几率。

如今我们在观看别人对战时就会发现,很多玩家百分之百是使用了类似“一键出招”插件的。要不然人类的手速根本不可能做得到。

街机游戏中用一键出招有多爽?

过关类游戏搓招都是比较简单的,稍微复杂一点的就是《西游释厄传》《三国志》《惩罚者》。要是这三款游戏的技能可以通过一键释放的话,那就比较轻松了。

《西游释厄传》因为指令比较长,我们在搓的时候人物肯定会移动,对我们非常不利。而且不少玩家搓招成功率不高,还得看运气。

一键必杀基本上就是直接出招,命中率相对比较高,而且非常安全。

《三国志》在PS版本之前,最难释放的技能就是“螺旋打桩机”,我们一般称之为“梅花大坐”。这一招可不是你知道指令就能释放的哦!指令是摇杆转一圈,但我们必须考虑到搓完指令之后和敌兵的距离,稍微远一点都无法逮住。

要是有一键出招,别说抓敌兵,就算是你先打两拳再接一个连招都是可以的。这种手速,靠玩家自己几乎不大可能成功的。

《惩罚者》的必杀技,我在机器上面就没有成功过。指令是:→↗↑↖←↙↓↘→·拳

招式看上去像是保险,但其实是技能,不掉血,身体不闪光的,而且并非无敌。

搓招的难度和张飞差不多,但前提是在抓住人的瞬间释放,这似乎就将百分之九十九的玩家拒之门外了吧!

使用一键必杀,玩家基本上可以从头抓到尾,BOSS想靠近都不行,所有的杂兵全都变成了武器。

格斗游戏中用一键出招有多爽?

估计大家都比较好奇,为何现在《真侍魂》有那么多“神之招”。

最夸张的操作就是:通过变成Q版来取消出招,然后再接上其他的招式。

现实中的确是可以做到的,但这已经是“近神”的极限操作,人类基本上是不大可能打得出来的。这手速,摇杆估计都要冒烟。

变身、变身取消、冲刺、变身、接天霸封神斩

或许真的有人可以做到这种极限操作,但也不至于人人都能做到吧!其中多少人是有水分的呢?要知道,当年游戏厅玩家能完成冲刺的彗星落就已经算是高手了。

如今我们都喜欢观看《街头霸王2》的对战视频,以前那些被我们认为是垃圾的桑吉尔夫、达尔西姆如今都成为高手玩家最青睐的人物。

特别是桑吉尔夫,虽然移动能力受限制,但他抓得远啊!只要玩家有能力快速搓出“螺旋打桩机”,那其他高手在你眼里就是一块肉垫。

桑吉尔夫的螺旋打桩机可以将很远之外的人都抓到,我们最初以为她抓的范围是手能触及到的位置。

但实际上,他的手上是有“磁铁”的。手抓不到的地方,可以直接吸过来。完全不讲道理的。

也正是如此,桑吉尔夫一旦获得了“一键出招”的能力,那任何人都不敢靠近。和桑吉尔夫对战的中心思想就是“远离”

如今我们看网上的对战,大多数人的操作都是不可理喻的。桑吉尔夫甚至可以在目押的情况下使用“梅花大坐”。这样的话,对手只要倒地或者被靠近,那就百分之百会被抓一次。

现实中真的有这种技术的人吗?

之前小苏联和别人网战的时候,被不少人质疑是不是使用“一件出招”了。结果在长春线下大赛时,人家当着所有人的面亲手打出了这个操作,让所有质疑的人都闭嘴了。

但毕竟小苏联这种级别的高手在现实中只是极少数,属于是天赋异禀之人。网上如今这么多人都能做到,这不得不让人怀疑其中相当一部分人都是通过作弊的手段。

如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有人加入了。

经历了多年的沧桑之后,我们的心态都变了。

曾经玩得好的那些小伙伴,已经好多年没有联络。

回首往事时才发现,自己最挂念的始终是那个烟雾缭绕的街机厅

毕竟,那里才有属于我们的青春回忆啊!

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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