技嘉RTX 4060小雕轻评测 可玩4K《收获日3》!

时间:2023-10-20 08:38:28 来源:电竞网

今天为大家带来的是技嘉GeForceRTX4060小雕8GOC的轻评测,测试的主角则是近期颇受争议的游戏《PAYDAY3》。

《PAYDAY》系列其实历史已久,在游戏里玩家扮演的是智商高超的职业罪犯,以各类犯罪手段谋求生存,例如去抢劫银行,武装劫持车辆,也可以协助犯人们越狱。主打的就是无所顾忌,向社会宣战。

上一代《PAYDAY2》2013年发售,已经过去整整10年,近期《PAYDAY3》也已发售,虽然目前Steam评价为褒贬不一,不过依然能看到Overkill的进步。

1《PAYDAY3》游戏测试

首先说一下优点,十年之后的正统续作在画质上面进步很大,甚至可以看做动作大片。

而且相比二代有更完善的潜入机制,本作中地图区域分为公共区域,私人区域和安全区域。

公共区域只要你不带面具,不做什么违法勾当没人会管你;私人区域中被保安看到保安会要求你跟他走到安全区域外,但是平民不会管你;安全区域中保安看到你会直接尝试逮捕你,平民看到你也会呼叫保安,另外在安全区域中奔跑等发出声音的举动会引起附近保安的注意。

这一作害可以让队友帮忙拖住保安,骇入摄像头等,多人潜入更轻松。而单人带的AI在潜入玩法中却没什么作用。

另外就是在战斗方面,枪械手感更舒服,接近大多数FPS游戏。

游戏中还有不同技能,可供玩家升级研究,为作案提供便利。但想要获得更多技能点需要等级,升级需要恶名点数,但是恶名点数只能通过完成游戏内一次性的挑战才能获得,前期任务的肝度还好,后期有诸如一把武器杀1000个敌人和一个任务完成150把之类的肝硬化任务。这就导致后期升级十分折磨人。

其实《PAYDAY3》的核心玩法就是4人合作PVE,且不论游戏质量如何,合作玩法最重要的就是网络环境。

而《PAYDAY3》目前最让人诟病的也正是网络环境差,即便是单人游戏,玩家也必须顶着高延迟全程联网。而且由于没有离线机制,哪怕玩家单人游戏也要在匹配界面转圈好久。

抛开游戏内容来说,《PAYDAY3》增加了NVIDIADLSS,有效提升帧数。不过有意思的是,档位调节选项依次为[高质量]→[平衡]→[性能]→[极高画质],这显然不太符合常理。而在实际的帧数和画质对比中,发现这个[极高画质]对应的应该是[超级性能]档位。

下面先来看使用技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G所测试的整体的帧数。

测试平台采用技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡,处理器为本代旗舰13900K,并且采用32GB6000MHz内存;系统为最新的WIN1122H2大版本。

为了更便于理解,我们按照DLSS常用的档位名称进行排序。按照系列定位来看,RTX4060适配1080p分辨率下的3A游戏。

在未开启DLSS前,帧数反应也大体如此。但在开启DLSS质量模式后,这张显卡在2K分辨率下的成绩几乎与1080p原生画质相同。而在4K分辨率超级性能模式中,也达到了将近百帧的成绩。这对于一款4人合作PVE游戏来说,已经足够了。

而且在测试中我们发现分辨率对于《PAYDAY3》画面影响极大,哪怕是在4K超级性能档位的画质,也要比2K原生更好。

在不同档位的对比图中,大部分在4个档位对比中区别都不大,但在超级性能模式中,由于采样不足,动态画面偶尔会有鬼影,如天上飞的鸟、栅栏密集的地方。不过在绝大部分场景中,即便是超级性能模式,画质依然保留的非常好。

上图从DLSS质量到DLSS超级性能,相较原生画面,帧数分别提升58%/81%/102%/133%。

在上图的对比中,由于原生画质没有开抗锯齿选项,可以看到在线条较多的窗外建筑,会有比较明显的大锯齿,虽然在超级性能模式中会出现同样的问题,但依旧要比DLSS关好很多。

上图从DLSS质量到DLSS超级性能,相较原生画面,帧数分别提升76%/103%/133%/194%。

在室内的对比中,几乎看不出任何区别,除了椅子坐垫边缘,在超级性能模式会看出些许痕迹,但总的来说,5种模式完全相同。

上图从DLSS质量到DLSS超级性能,相较原生画面,帧数分别提升90%/140%/177%/283%。

后面两张图就不再过多描述了,有兴趣的朋友可以下载后自行对比。但坦白讲,除了偶尔出现的鬼影,几种模式与原生画质都完全相同!

这确实比较让人在意《PAYDAY3》到底是用什么引擎打造的。能在帧数平均提升200%左右的前提下,依然保持如此更高精度模型。因为不同引擎之间,对于光线追踪和DLSS的契合程度也不同。

根据此前官方的FAQ,可以看到目前版本的《PAYDAY3》仍然采用虚幻4引擎开发,但在后续将会升级到虚幻5。虽然虚幻引擎向来与NVIDIA很合拍,但开发商的确实也有比较厉害的功底,毕竟不是所有采用虚幻4的游戏都能达到如此程度。

目前《PAYDAY3》这款游戏主要被玩家诟病的就是网络,其实游戏整体素质还是非常不错的。也希望后续可以尽快优化,下面来看看技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G这款显卡的一些其他成绩。

2理论性能测试

技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G这款显卡属于AORUS系列下产品,Boost频率为2640MHz,而魔鹰为2550MHz,所以成绩相对也要更好一些。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在FS套装测试中,技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡相比RTX3060,其中FS提升32%;FSE提升26%;FUS提升14%,综合提升24%。对比RTX4060Ti,综合成绩相差19%左右。

在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G相较RTX3060的提升分别为:TS提升25%;TSE提升26%,综合为26%。对比RTX4060Ti,综合成绩相差18%左右。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡相较RTX3060的提升约为21%。对比RTX4060Ti,相差25%左右。

SpeedWay测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12Ultimate性能的显卡基准测试。这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。

技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡对比RTX3060,从1080p分辨率到4K提升依次为:19%/17%/17%。

在3DMARK的DLSS3理论测试中,由于RTX3060无法开启,这里使用DLSS2进行对比测试。

在2K分辨率下,技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡DLSS开关相比RTX3060的提升为34%/21%;4K分辨率由于关闭情况下显卡几乎无法正常运行,仅看开启状态,提升约为61%。

3温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡通过30分钟左右的拷机测试,温度一直控制在53℃左右,热点温度在64℃左右。而且风扇转速仅为33%(1189RPM),整体散热能力非常好。

游戏动态功耗测试

技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡3A游戏平均功耗

RTX30603A游戏平均功耗

在实际的游戏功耗测试中,我们选择《光明记忆:无限》自带benchmark。画面设置最高、光线追踪最高、DLSS质量、2K分辨率,来拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。

可以看到两款显卡虽然均为60级别,但刚刚发布的RTX4060平均功耗为113W,而RTX3060则是158W,低了45W。

4技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G概览

作为AORUS系列产品,技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡的整体外观其实也很好区分。风扇中央的logo贴则代表了其身份。

技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G,整体尺寸为299×128×56mm。整体采用灰色和黑色交错的外观设计,仅在显卡正面就运用了磨砂、线条、切割纹理三种表面工艺设计,三枚风扇的中心分别应用了AORUS的英文名称和图形LOGO外观。

技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G采用了一体成型金属背板,同样运用了拉丝和磨砂两种工艺,尾部有大面积镂空散热,可以看到延长的散热鳍片和热管,使风流通过,增强散热性能。

技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G显卡侧面可以看到单8pin供电接口,这张显卡TDP仅有115W,推荐电源400W即可。

视频输出接口上,采用了HDMI2.1*2+DP1.4a*2的四接口设计,并且可以看到接口采用了镀金工艺处理,进一步增强抗氧化能力。HDMI2.1可支持4K120HzHDR、8K60HzHDR。虽然接口依然支持高规格,但放在这张卡上其实有点奢侈了。

技嘉GeForceRTX4060小雕OC8G正面的三风扇内槽均装有灯带,在显卡高负载运行时灯光会亮起,并且由于发光位置较为特别,整体效果很梦幻。另外在显卡侧面,也有AORUS的RGB发光标志。

5主流卡高刷3A不是梦

每一代60级别显卡都是大部分用户最为关注的,受到其价格因素影响,也是受众最广的一个型号。

本代60级产品NVIDIA给出的定位是1080p3A游戏,不过根据《PAYDAY3》的测试结果来看,这张卡尽管显存只有8GB,但依然能上到4K近百帧的成绩。虽然《PAYDAY3》有一定网游属性在其中,但其采用的虚幻4引擎,也将画质提升到了3A游戏的层次。

而且通过《PAYDAY3》的画面测试发现,帧数提升必然会牺牲画质的“刻板印象”早已被打破。

关于DLSS的测试方法千人千面,而我个人比较喜欢在任何分辨率都设置最高画质,来确保测试环境的定量。不过鉴于《PAYDAY3》中的翻译错误,一开始我一直使用游戏内所谓的[最高画质]来进行游戏,很长时间都没有发现端倪,可见在这款游戏中DLSS确实已经被运用到“炉火纯青”的地步了。

关于这款显卡本身,技嘉AORUSGeForceRTX4060小雕OC8G在各方面的素质确实要超越魔鹰、猎鹰等系列产品。包括外观和性能方面,都有很大提升,尤其是卡身的质感。

不过相应的,AORUS系列相较技嘉系列价格更高一些。如何取舍还要看用户预算和心理预期。

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