三国志11:吕蒙变身的BUG,可轻易达到百统百智百政

时间:2023-10-19 22:38:30 来源:电竞网

游戏三国志11里,要说谁的属性最容易培养,那不用说,非吕蒙所属,而且也不用操心。在触发孙策之死剧情后,舌战败于于吉,孙权继位。之后吕蒙,蒋钦,孙权三人在一个城市,且没有任务在身的话,就会发生吴下阿蒙剧情,然后两人来了个华丽的变身。属性会大幅度的增加,成为东吴的主力战将。

想要触发吕蒙变身的剧情还是比较难的,在三国志11的剧本里,从207年的三顾茅庐往后,吕蒙的属性就已经是变身后的了。所以想要触发剧情,只能在之前的剧本,而之前较为容易发生的就是前面的官渡之战了。因为游戏里寿命设置的原因,孙策会比史实多活好多年,可能直到212年之后才会看到于吉拜访。而且于吉66的智力,很容易就被打败了,完全无压力。打败之后再加20年的寿命,那时候天下都一统了。

想要完成这一剧情,只能忍泪败于于吉之手了。因为是测试所用,所以将孙策的寿命设置成了15,在202年左右,孙权就正式成为了东吴的君主。

具体的剧情是,蒋钦和吕蒙整日无所事事,在街上闲晃。被孙权得知后,叫到了宫里,教育了一番,让两人痛改前非,认真学习,让一个阿蒙和江贼出身的两人,成为托付一军的国士。

吕蒙在变身前,初始属性为:统81,武81,智49,政48。变身后统91,武81,智89,政78。可以看出,前后在属性上,统增加了10点,智增加了40点,政是30点。差距还是相当大的,直接从二流的低智武将变为了一流全能型统帅。

蒋钦得其福利,从初始的统68。武84,智31,政32,变成了统78,智51,政42,其中统和政增加了10点,而智力也给了20点的加强,相当给力了。

既然会增加这么多的属性,那么在他们变身前先培养一下,会不会让属性变得比这个还要高。分别给吕蒙培养统智政这三项属性,让其分别增加15和20点的经验。但是变身后会发现,其统帅是没有变化的,还是变身前的81,虽然显示的是95,但那是培养后的经验加成。还浪费了培养的机会。而智力和政略两项属性却增加了,直接修改其属性值是没有用的,会直接回到既定的状态,只有培养的经验值有用。

蒋钦却并不相同,在其属性经过培养后,经过剧情属性却没有任何变化,应该是属性超过了其变化后的数据。

既然只要属性低于其变化后,就会增加至固定数值,那么到这里就会有一个不是BUG的BUG。将能力研究到统高,智低和政低,给吕蒙吃两个统高,两个智低,4个政低,让属性变成统率91,智力59,政略42。蒋钦嘛就是附属的,在多多培养数值到统率83,智力51,其实有浪费之嫌,没什么必要,毕竟价值也不是很大。

然后让两人出阵,使用火球,将其搞成轻伤或者重伤,让他们全属性大大的降低,变成一个可以卡的BUG。之后在经过一番啰嗦的剧情,使属性的增加达到原来的数值。

这样他们回到正常的状态,其剧情的数值在加上培养的那些经验,吕蒙会很容易达成百统,百智和百政。能力全部研究过后,只出现了戟神和火神外加一个虚实,这里在给其安排上虚实,那么吕蒙的最终属性就出来了。统率100,勇武81,其实在吃三个高武的话,会达到95的,就是有点浪费。智力99,有孙权的指导,很容易到100,可以省下一个低智,政略98,离百政只差2点,也是很容易了。在搭配特技虚实,战场上的统治力那是相当的强,智低计略必中,可以弥补下东吴失去孙策的遗憾。

当然了,蒋钦也是如此,这里就不多说了。简单说,通过受伤降低属性。在去过剧情,也不算是BUG了,但是增加的属性却是实实在在,如果在加上高武的话,那就是一个前四维全能的武将,就是给个枪神之类的特技也很漂亮了,而且使用的能力培养数量也并不是太多,还是相当合算的。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。

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