DNF:噩梦回廊保姆教学,平民玩家也能暴打(1012~1018)

时间:2023-10-14 18:21:52 来源:电竞网

前言


大家好,

噩梦回廊副本目前已经更新至了第四周。想必大家都或多或少对该副本有所体验了吧~

目前助手第三周的榜单也已经更新,大家是否都如愿拿到了噩梦回廊光环了呢?


废话不多说,本文主旨依旧是,如何创造出本周的最高反击次数,

通过上榜反击次数榜TOP10,来获取噩梦回廊光环哦。


一些前提与装备推荐


正所谓,工欲善其事,必先利其器。

想要创造出最高反击次数,最基本的是需要通关。

因此伤害较为不足的角色,建议优先下掉龙7词条,以及更换黄昏耳环哦。


为了本文能贴合更多玩家,

打素材时的角色打造为红11,无三药无斗神无双尊,

半血流上衣3词条,左右槽为3.5词条(无龙7),耳环为黄昏殿堂。


其次要确保自身容错率高。关键的一点就是需要霸体。

霸体状态下被击后依旧可以反击,

这样才能更好的避免漏刀。

特别是部分机制是连续攻击的,一旦角色被击僵直或击飞将会错失大量反击次数哦。


因此,推荐空血流玩家暂时更换成半血流(仅需更换2件装备)。

出血流玩家的话可以考虑先更换成暴怒贴膜。自带霸体的职业无视即可。


(新增)一些补充说明


上一期有一些没有说到问题,

部分小伙伴存在弹反伤害偏高,

导致要刷反击数的楼层没办法刷够同样多的次数。其主要原因为


1.部分职业被动存在附加伤害加成,其增益会直接作用在弹反伤害上。

这些职业大致有赵云(100%白字);四姨(87.5%);

关羽、风法、巫女、牡丹(均约53%)


2.在锁60帧的游戏模式下,部分boss弹反时会概率造成双倍弹反伤害。

(对竞速可能有用,但对刷次数则相当于debuff哦)


对于原因1的职业,在刷反击次数的要求上,

是比其他职业刷反击次数要少上一些就能上榜的,这个大家不用担心~


而针对原因2的情况,大家游玩时先检查一下自己的游戏帧数的设置哦~

(显示器刷新频率在60Hz的情况下若开启了垂直同步,也会导致游戏锁60帧)


本周加点


视自身情况,怎么顺手怎么来,无非是优先第一项和最后一项。


伤害足够高就加满第一项300能量提高容错;

伤害不足就加满最后一项确保刷新技能,

再分配给第一项至200能量以上,避免空TAB后无能量漏刀的尴尬。


下面是我个人本周打的时候的分配,仅参考。


(新增)打法总览


本周首要的难点就在于,我该凹哪些楼层的反击次数呢?


自己越打到后面会越发现,不同于上周,本周那些攻击频率慢的怪都太肉了,

伤害不足的情况下真的是很难快速处理掉它们。

从而最终就会导致通关时间不足,或者是反击次数低下。


因此,对于伤害有限的我们来说,

哪些楼层是值得刷的?该怎么刷?在本周就显得无比重要。


这里给大家一份个人打素材时做的一个相关统计,希望能帮助到大家~



其中,以我们能造成0.4Hit/s以上的情况为优,以红色进行了标注。

若同一楼层下有其他备选打法,则以紫色进行了标注备选情况。


若一个楼层无法造成0.2Hit/s以上的频率,则以蓝色进行标注,

这些楼层建议是尽快用硬伤害通过。


也就是说,本周的情况是,

你的角色伤害越高,你就越游刃有余,可以把红色降级为紫色,刷更多的次数。

反之,角色伤害低就只能优先刷红色的情况,优先确保通关。


1层:黄昏野兽


1层的怪血量太低了,野兽哥布林的攻击频率一般,建议直接带走的。

(有伤害条件的可以在没变身前就带走)

2层:GB3-恩内基


这家伙太慢啦!直接硬伤害抬走!(╯‵□′)╯︵┻━┻


3层:哈尔巴特


由于楼层低,哈尔巴特的最优解为凹机制,

让哈尔巴特开局就放火弹,把握好时机连TAB4次直接带走。


(懒得凹的情况下)如果哈尔巴特第2个机制才放火弹也勉强可以接受。


核心机制1:

火弹,可以连TAB4次。建议拉开点距离,比较好判断TAB的时机。

如果你只能TAB3次是因为你第一下TAB晚了,需提前一点TAB。


TAB的时机判断不用看脚下的红圈,看火弹就行了。

(更正)火弹飞到你与boss中间就可以提前开始TAB了。


4层:清夜


清夜有两种打法可以选择,都需要凹机制才能达成。



(不推荐)打法一,不打boss,

凹3次三连击后带走boss,

说实话概率太低了,怕是要凹到吐。

且仅适合伤害充裕的角色刷次数,不然后面的时间分配可能不足。


打法二,让清夜开局就放三连击,然后直接带走。

(这个要凹的难度也更低)


核心机制1&2:

两套三连击;攻击节奏是一样的。


5层:犹托斯


犹托斯打法的核心是凹泡泡雨机制。

可以说,如果破韧机制前没出泡泡雨请直接重来~


个人建议是凹1次泡泡雨机制足以,破韧后直接带走。

等它破韧结束还要凹第2次泡泡雨的概率太低,

性价比也不算太高,通关时间上更是堪忧。


核心机制1:

泡泡雨。每一次破韧机制前都可能用或不用的一招。

泡泡随机落点,最高外圈可以连续TAB6次,外加最后砸下来1次。

反击次数非常离谱。


核心机制2:

boss蓄力转圈攻击,这个攻击在外圈是可以连续TAB两次的。


核心机制3:

站在多个圈重叠的位置,

掌握好节奏可以至少连续TAB两次的。

(三个圈重叠的位置理论是三次)


破韧机制:

(新)6层:将军


6层的将军开始有点肉了,

而且除了盾兵六连机制外,其他的攻击频率实在是太慢了吧!


有伤害条件的,边打边TAB尽快带走。


角色伤害不足的,只能等它使用盾兵六连击破韧后再带走了。

(只有这样整体看下来攻击频率还算合格)

蓄力锤,2s后,裂开的地面可以TAB。

(tip:如果把握不好时机可以观察盾/血量,伤害不高,可以等扣了再TAB)

生成盾兵冲锋;TAB的时候需要与盾兵保持一条直线。


生成盾兵时的红圈目前从未成功TAB过

(可能是无法TAB的)

如果有成功的或者有什么技巧的请务必告诉我!


破韧机制:

盾兵六连击;有节奏的连续TAB6下~

最后TAB本体那一下后boss破韧。


破韧机制2:

地震;出了这个破韧机制而不是盾兵六连击的,建议重开。


7层:卡巴莉


又是一个攻击频率慢的,接连着来。

对于伤害不足的角色来说是相当难受呀。一般情况下只能是边打边TAB。


有伤害条件的大佬建议快速带走。

卡巴莉的小飞扑机制需要黄圈一出现立马TAB,可以多尝试找找感觉。


破韧机制:

晨星读条完毕后,拳头落下时TAB,

之后攻击拳头即可让boss进入破韧。


(新)8层:哈妮尔


有点没想到的是哈妮尔不TAB破韧机制,攻击频率反倒更高一些。

看了一下,主要原因还是刚开局的哈妮尔喜欢逛街,

之后攻击频率就上来了。


个人建议是时间分配充裕的情况下,不TAB破韧机制,直至韧性条清空后快速带走。

伤害不足的情况下,TAB破韧机制,破韧后快速带走。


注意一下,哈妮尔的部分短闪机制必须面对她且需处于同一直线上,

不然就会空TAB。

砸地,紫色的地面2s后爆炸可以TAB。


不同于将军的机制,这个爆炸伤害很高,

不建议扣盾后再TAB,小心被秒杀!

有盾或者霸体状态下,这招基本属于白给。


破韧机制:

视打法自行选择是否TAB,眩晕可用雷米快速解除。

此刀属于长闪,需在眼睛闪过约1s后再TAB。


9层:索伦


索伦的攻击频率很一般,没有可以连续TAB的机制。


建议边打边TAB尽快带走。

伤害不足的,尽可能压低血线,破韧以后一套带走。

次元斩,不走动就能TAB成功。如果位移或进了次元则基本容易空TAB。


(如果跟着进同一个次元,进去后的那一瞬间TAB也是可以成功的)

破韧机制:

随机3次或4次,每次丢出2个球,球可以TAB。

最后全屏闪过金光后按TAB,BOSS破韧。


10层:梦之女


梦之女的攻击频率极高,非常时候适合用来刷反击次数。


但由于是10层的梦之女,血量上想要全反击打死需要经历2轮破韧时间,

从而整体上看梦之女的攻击频率会有所下降。

个人建议是三种方案根据自身的伤害量进行选择。

毕竟通关才是刷反击次数的前提,

依据自身的伤害量合理安排好每层的通关时间才是关键。


核心机制1:

tip:如果把握不好第一刀的节奏,可以等自身护盾值扣了再按TAB


核心机制2:

和核心机制1类似,持续短闪。唯一的区别是最后刀刃爆炸的时候不要TAB。

否则进入破韧状态。


特别说明,梦之女在使用核心机制1和2的过程中,即便自身韧性条已经空了也不会立即停止。

因此,尽管梦之女的韧性条不多了也不要主动去TAB破韧机制哦。

核心机制3:

蓄力四连应该是比较难把握的机制之一了。


其斩击方式与其蓄力期间闪烁方式相同。

如上图可仔细观察,梦之女的蓄力时的节奏为闪。闪,空,闪,空,闪

(你也可以理解为直接闪的为快刀,间隔空隙后再闪的为慢刀)

因此反击时也需要按照这个节奏TAB。


破韧机制:

不要主动去破韧,走开即可。


(新)11层:卡赞


卡赞的部分攻击的攻击频率非常优秀,

但破韧机制稍微有点慢。


个人推荐是等它出1-3次五连击,1-2次三连击后,

在它使用破韧机制前带走就可以了。

可以看到,卡赞如果运气好能出3个五连击可以刷的次数是非常多的。

但是已经是11层了非常不好凹,看脸的成分居多。


卡赞可以边TAB边刷新技能,打起来还是比较轻松的。


核心机制1:

五连击;该机制出的次数越多越好。

每一刀之间均有一些间隔可以丢瞬发技能,配合100%刷新技能的天赋下,

可以快速将卡赞的血量压低。


核心机制2:


三连击;与五连击类似,均是多多益善。

闪戳;蓝圈变红后约0.5s后可以TAB。

注意时机,第一下蓝圈变红后约1s后TAB,

之后再等约1s后TAB喷发的岩浆。

(同理,把握不好时机的话可以观察盾扣了再TAB)


破韧机制:

卡赞召唤一个血红色的球,打破后,

boss蓄力后的那一斧头TAB了以后,boss破韧。


该机制耗费的演出时间比较的久,尽可能在破韧前就输出满将boss带走。


(新)12层:水晶


水晶除了开局会逛街以外,攻击频率也是非常优秀的。

甚至等上它一次破韧时间,继续反击第2轮都是可以考虑的。


处理建议是不要去TAB它的破韧机制。


伤害不足的,用它刷反击次数直至它的韧性条清空后快速带走。

伤害较高的角色,用其他楼层节约下来的时间刷第2轮反击。


核心机制1:


三连击;第一个红圈变满后无脑连TAB3下~


核心机制2:


光球;次数以及节奏都是随机的。

个人建议是听声音,每听到一下"呜"就可以点一下TAB键。


核心机制3:


第一下在眼睛闪了过后就可以立马TAB了。

之后需要等地上的红圈满了以后,走到重叠圈的范围内,可以连TAB2下。


还有一个与此类似的机制,但那个是大范围光圈只能TAB1下,

节奏与此机制类似,不重复展示了。


破韧机制:


这是最后的光;水晶落下后就可以TAB了,

TAB了以后boss进入破韧状态。


该机制出现的时机非常的早,刷次数不建议TAB。


13层:阿斯特罗斯


阿斯特罗斯的攻击频率很慢,但由于高楼层血量太多了,

只能边打边TAB尽可能压低血线,破韧后一套带走。


破韧机制:

(新)14层:黄金翼狮


黄金翼狮的攻击频率高,但破韧机制来得快,且读条时间特别长。


处理建议是边打边TAB,争取在破韧机制读条时就带走。

伤害不足的,只能等破韧机制读条完破韧后一套带走。


核心机制1:

四连击;要注意的是,俯身的第2下与第3下是连续的,

掌握好节奏TAB。


破韧机制:

左上角的感电值满了就会释放;boss鼓腹后开始落雷并逐步清空感电值。

感电值清空后进入破韧状态。


目前从未成功TAB过破韧机制的落雷

(估计是无法TAB的)

如果有成功的或者有什么技巧的请务必告诉我!


此时别管落雷了,猛猛输出尽快将boss带走哦!


15层:不绝之力


攻击频率算了一下没有想象中高,但领主自身是真的肉,

再加上是15层的boss,血量特别高。

请务必估算好自身的伤害后,预留足够的时间给最后一层。


建议边打边TAB,破韧后一套带走~


出的机制很关键,破韧机制不绝之力出来前,

核心机制1和2要各出一次,不然攻击频率更加低下了。

核心机制1:

农夫五拳;BOSS锤胸口几下后开始施展连击攻击5次。

掌握好节奏TAB就行。


核心机制2:

BOSS拍击地板并击飞大量落石,重复两次。

落石是可以TAB的,

而且!有个较难用的上的操作,位于落石重叠区域掌握好节奏可以连TAB两次。


破韧机制:

陨石看准时机是可以接的,

极限应该可以贪个6-7刀(?)

但失误率也是极高的,建议有300能量的话可以尝试把容错2次用在这贪一下,

但记住要求稳至少留下一刀的机会。

最后boss抱你的那一下TAB了boss则进入破韧。


特别说明,该机制在韧性条清空的情况下依旧不会中断。


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