三国志11侠骨留香:巫行云之下全是混子的缥缈峰势力,难度较高

时间:2023-10-12 13:24:53 来源:电竞网

作为逍遥派的弟子,缥缈峰灵鹫宫的主人,巫行云的武功可以说的上是天龙里的前几之一了。而在三国志11侠骨留香里,灵鹫宫是作为单独势力出现的。手下的武将虽然不少,有十几个,但是可说全是混子,单靠巫行云来撑场面,好在无崖子初始是在这里隐居,可以招募过来,拟补一下势力的缺憾,不然也就只能打打红花会了。

面对周围的天下会,圆月山庄和大旗门这些较强的势力,只能勉力维持。开局还是比较难得,能不能快速收服红花会就是破局的关键了。

巫行云的初始属性还是不错的,内功118,外功113,学识94。暗器和轻功是S1,徒手达到了S2适性,话说逍遥派的学识都挺高的,可能门派教的好吧。拥有道具不老长春功和天山六阳掌,除了增加属性外。还有怒发这个,被攻击回复士气特技,另外一个是可以使用徒手招式炎阳焚天,不过需要徒手适性到S3才可以。

巫行云的特技有4个,对比其他同段位的武将来说,技能有点少,但是依靠霸绝和返璞就能让其不弱于其他的人物。

初始技能童姥,等级4,使用暗器和徒手出阵,增加队伍攻防20,并且手下的武将忠诚不会降低。都被生死符控制了,谁敢反叛。前期增加队伍的攻防就相当于增加了20点的内外功,这对于其带领一群混子的缥缈峰势力来说,还是很重要的。

为什么说返璞是巫行云强大的基础,看看返璞的介绍大家就明白了。每回合获得功绩100,在功绩达到6万的时候清零,并增加大量的五维属性。这个就可以看成不老长春功的散功效果,每次散功之后会变强。游戏里是以增加属性来代表的,增加的属性值是随机的,少的时候也有2点,而且是全属性。本人亲测经过8次散功之后,巫行云的属性变成了,内功151,外功145,智力114,学识131,魅力97。很夸张的数值了,这还是没有消灭其他势力获得宝物的属性加成,要不然比这高。当然了,游戏很难进行到8次散功,这只是理想状态罢了。

三阶功绩特技霸绝,全招式成功后暴击率增加100,并且攻击的时候无视25%的防御。全战法必暴,在加上破防,这应该算是巫行云的主要输出能力了,不过每次散功的时候都得重新来过,又得重新解锁,也挺难的。

剩下的一个威风和原版三国志11一样,攻击敌方减少其气力15点,也算是不错的辅助特技。

整个势力除了君主外,剩下的武将属性高的也才80多一点,基本都在70多,而且特技也很一般。有无量剑派的东西两宗主,灵鹫宫钧天部的程青霜,阳天部的符敏仪,和几个洞主和岛主。特技有掌法护教这些较为一般的,不过河洛群侠里的禾郁青也是归属其势力。虽然属性不高,但是4阶的技能狂澜还是不错的,可以看成一个只点了攻击的刺客,只有一击之力。攻击时会消耗粮,兵力,士气,获得大量的增伤,并且防御也会转化成攻击,伤敌一千,自损八百了也是。

因为很容易登庸到无崖子,也就将其算为势力内的武将吧,作为逍遥派的掌门,属性还没有巫行云高,这是全点恋爱上去了吧。

内功113,外功102,智力91,学识100,魅力93。没有无崖子,缥缈峰势力甚至连个合格的军师都没有,只能靠70多的智力撑场面。长剑,徒手,机关三个S1适性,还算可以吧,不过总感觉对不起逍遥派这个名字。

技能有五个,初始特技天人,光环效果增加一半,所有的包括统率光环和暴击光环这些。每回合恢复士气10点,2格内内功低的几率眩晕,聊胜于无吧,并不算太强。

灌顶这个技能很有意思,敌我不分,有概率使周围的一只队伍兵力与自己相同。本来敌方就要被灭队了,一下子多了好多,有够难受的。本来满兵状态,无崖子快没了,友军直接也变成了这样,纠结不。

移行来源于凌波微步,移动无视ZOC,这个相当不错。原版三国志11飞将的强势,有一部分都是这个无视ZOC的效果。穿云是无视栈道的损伤,减少地形带来的影响。

剩下的天元不会受到敌方的辅助攻击,并且有30的概率不会受到反击伤害,还算有点用处吧。

整体上看,无崖子很难在战场上有亮眼的表现,没有暴击类的战法,需要搭配一个副将才能使其伤害变高,算是同段位里较弱的了。也可能跟其后半生都在残喘度日有关吧。

以上到这里就结束了,三国志11侠骨留香里的巫行云开局还是比较难的,周围势力较强,偏偏手下还都是混子,没有强势的人物加盟,很难抵御周围的轮番进攻。

感谢大家的耐心观看。

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