从6.0版本以来,ff14几乎每个小版本都会对职业进行技改调整,而在最新的6.4版本中,万魔殿天狱篇开启,不少向往着高难的光呆也都摩拳擦掌。
红职这边因为吉田亲儿子“黑魔”的大力加强,此次天狱的输出可以说是一骑绝尘,在考虑队内职能buff齐全的情况下,黑魔D2可以极大程度减少输出压力。
而T职这边,6.4的技改可以说是进行了一次大换血,相较于以往的“暗枪组合”,更多的玩家选择了“战骑”进行挑战。
作为6.4技改T职之中的最大受益者,战士经过本次的加强,无疑将其木桶上唯一缺失的短板给弥补上了,真正做到了坦度恢复第一、无敌CD最短、输出最高、循环最简单。
输出方面,唯有绝枪的90级技能“倍攻”在多次直暴的情况下才能打过(微差),多数情况下不如,并且考虑到绝枪操作量约比战士超出30~50%,伤害却堪堪持平,个人建议不如战堕。
倘若不打高难,战士也是四人日随、八人讨伐的首选。试问有哪个奶妈不想少奶,自己多按个“1”呢~
战骑组合中的“骑士”,因为技能“干预、保护、大翅膀”的特殊性,更适合打st的位置,但因为减伤技能的调整,现如今的骑士,论坦度已然是四T首位,大宝剑四连更是有着1600自恢复能力,打mt也是一把好手,唯一的缺点就是无敌时间过长,排减伤轴方面压力较大。
在当前版本的零式天狱表现上,骑士在减伤压力极大的p10s有着亮眼表现。特别是“万魔殿震击”环节,90s的幕帘群盾,能为之前的奶妈抬血减轻压力,留出资源,震击又是物理高频aoe,绝枪黑骑直接吃瘪,只有骑士的15%群减大翅膀才能起到最大效果。
结论:P10s带骑士,用了都说好!
相较于战骑,本次天狱绝枪和黑骑的表现,只能说一般。
俗说话“别人都进步了,你不进步,就是退步!”。
黑骑因为在6.4版本没有任何威力上的调整,在自身输出被兄弟们全面超越的情况下,唯一的“数值怪兽”遮羞布也被扯下,平滑期最弱的循环威力、dot流血的力不从心,长时间减伤的乏力,dk现在真的是除了帅和开场爆发猛一下之外,毫无优势点。
四人本的话,dk也因为减伤问题,算是体验最不好的那个,希望后续版本中技改组对其进行调整吧。(据说7.0版本会迎来技改~)
绝枪,很稳健的六边形战士。最麻烦的点在于循环,本次天狱BOSS都很少上天,绝枪可以打最工整的循环,但就是因为一直打,手也是真的累(腱鞘炎),特别是在看到自己的倍攻死活不暴,一顿操作没有战士两斧子锯的高,属实难绷。
总之,玩绝枪,就要有“续剑小子”的觉悟,技能手感十足、特效还帅、输出也猛,只要不在爆发期对齐到运动会环节,就算胜利!
最后,如果是团辅职业希望自己的输出打的更高,暗枪组合依旧是炒股的最佳配置,但考虑到过本和副本压力,还是战骑更胜一筹。