三国杀:斗地主唯一准则,“选择”决定胜负

时间:2023-10-06 11:12:45 来源:电竞网

斗地主是玩家聚集模式之一,喜欢的人一天能打上百把。不喜欢的人也就试试水,体验体验。都说玩斗地主一定要有强将,没有强将就是去送豆。这是建立在你匹配的人都是阴间,如果不是阴间,这制胜条件就得改一改了。小编觉得,斗地主唯一准则是—选择!

强度是游戏的第一选择,但赢游戏不是。

斗地主里强度等级排序非常严重,等级森严。一级压一级,想要上去只有新武将有机会。地主里的三天王,农民里的国家队,都是顶流中的顶流。打都非常难打,更不要说顶替他们的位置,想一想就知道,这玩意有多难。强度是关键,到决定胜负的是选择,选择到位,国家队也会被你干爆。当克制链放大到极致,选择已经超过强度。

斗地主很好玩,同时也不是那么的好玩。你是翻盘的一方时,任何人在你面前都说不上话。除非你像大司马一样给我一百元子。否则免谈!当你被翻盘,特别是进去就知道。这对局没有任何机会时,这游戏变质了,明明我很强,到游戏没赢下来,这合理吗,这很不合理。都是激光剑爆打原始人,怎么这里变成被原始人提着头打?

游戏绑定原则就是基于选择。绑定就让游戏乐趣变得非常高,毕竟,你选择了强度武将,就代表你选择了绑定对手。大宝的对面是曹昂和神孙策。记住了,天选不一定好,另外一个更有性价比。玩个鞠义,进去一看,全是国家队。这还让不让人玩游戏了?啊!告诉我,狗卡,你想干什么。

原始人不是不强,只是因为受众面小,打得过的人少,但遇到对的人。在强也只能退避三舍。我不是没人要,只是没遇到对的人。你是不是那个对的人呢。

选择不能代替强度,选择的基础是有的选。选择多,如果没有这个基础,那就按照强度来,强度才是真正值得的。换个说法,拥有选择的只有大佬,其他人还是算了吧。大家还是老老实实的选择强度吧。

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