作为腾讯进军派对游戏的“重宝”,《元梦之星》在首测就给玩家展示了许多内容。除开标准的“类糖豆人”综艺化竞技闯关外,还带来了足足七个娱乐模式,涵盖“狼人杀”、射击、躲猫猫、大乱斗众多不同的玩法,可以说是量大管饱。不过游戏好不好玩,取决于“质”而不是“量”,《元梦之星》搞了这么多玩法,对玩家来说究竟香不香?接下来,笔者就结合对比这些玩法的出处或原型,来给大家挨个介绍分析一下。
“谁是狼人”,玩法算是初代的《太空狼人杀》,目前只有狼人与平民阵营。平民只能做任务,狼人能假装做任务和攻击,没有什么特殊身份与技能,相比较现在花样频出的《鹅鸭杀》《太空狼人杀》等,对于狼人杀爱好者而言比较简单乏味。另一方面,由于地图比较大,2狼6民的配置并不太适合,好人抱团狼人打不了,好人分散好人没信息;到了发言环节,由于缺乏引导,没有人报尸体位置和自己位置,出人没有逻辑基点,对新人玩家来说也不太友好。
“卧底行动”,和《蛋仔派对》的“蛋仔谍影”从规则到机制到玩法都差不多,但是相较之下,操作手感有些滞涩,攻击不是很贴手,遇到会遛鬼的好人,卧底很难准确将其击杀。另一方面,不知道是否因为玩家不太喜欢这个玩法,笔者排到的几乎都是人机,游戏体验大大降低。
“武器大师”,玩法出自于《香肠派对》的“武器大师”,FPS或TPS的武器轮换玩法,达到指定击杀人数后默认切换下一把武器。但是一方面,辅助瞄准的范围比较小,按键设计也不太合理,操作略微有点反直觉;另一方面,武器整体的强度曲线不太平衡,很容易强的人就把弱的直接压到死,后期难以翻盘,建议改进。
“躲猫猫”,从CS起至今有很多游戏都搭载过,也算是很成熟的模式。但是《元梦之星》在平衡上依旧没做得太好,搜捕者不仅子弹无限没有CD,而且除了范围探查之外还有一个可拾取的探查道具,可以锁定并指引一个躲藏者的位置,且对被锁定的躲藏者一点提示都没给。而躲藏者可以无CD切伪装,且有一个短暂的隐形技能,应该是鼓励多换位置躲藏,但万一随到体型大的反而暴露,体验不太好。另外,笔者还遇到搜捕者明明探查到了却毫无反应,怀疑是AI代玩。
“冲锋竞技”,类似于《香肠派对》的团队激斗模式,但依然还是之前提到的问题,手感有些反直觉,并且没有左侧设计按键,左手走位右手瞄准之后手指再点攻击,就会显得慢半拍。还有比较离谱的是,狙击枪的瞄准非常差,明明对准了视角,开镜之后视角会突然飘到另一个视角去。
“生化追击”,玩过CF生化追击、运输船的玩家应该很熟悉。从人类方的角度来说,有自动射击所以显得过于简单,射击伤害也很高,几乎不可能被幽灵摸到,所以能提供一定的爽感。但对于幽灵玩家来说,不断飞蛾扑火的体验绝对不友好。另一方面,这个玩法更是AI重灾区。除了笔者之外,其他玩家几乎全都是按照统一的行动路径挤在一团走路,幽灵也只选择同一个路线进攻,导致整体玩起来就是纯纯的枯燥刷分,体验上重复度很高,一点紧张感都没有。
“大乱斗”,和《动物派对》的乱斗玩法一致,并且也保留了那种软趴趴的操作体验,大概是想要做出同样的爆笑混乱场面。但实际在和玩家对打的时候,击打和受击反馈很弱,不知道打到没有但血条就莫名其妙掉了,只有晕倒的瞬间有种很突兀的明显反馈,感觉还是没有打磨了很久的《动物派对》玩起来舒适贴手。
综上所述,笔者认为,如果是奔着下载一款游戏就能玩到很多款游戏的玩法,《元梦之星》倒是意外地很合适。但就目前阶段而言,每一个玩法的表现都比较生涩。加上内测阶段AI玩家比真实玩家多了太多,导致玩起来比起具有同类玩法的竞品还是有不小的差距,如果只是喜欢某一个玩法,那么还是更推荐你尝试一下该玩法的出处或者原版。
另外,笔者还想说的是,《元梦之星》虽然量大管饱,毕竟还是缺乏新意,没有自己的创新和想法,作为首测并没有给笔者眼前一亮的感觉。哪怕有这么多的玩法,也很难跟玩法成熟的游戏同台竞技。相比较与腾讯铺天盖地的宣发和吹捧,笔者感觉落差还是有点大,希望在后面的测试里《元梦之星》可以带来一些新的玩法调整和突破,否则就只能被竞争激烈的市场淘汰。