可能是目前最好的《Fate》动作游戏《Fate/Samurai Remnant》微评测

时间:2023-10-05 10:00:26 来源:电竞网

《Fate》这个IP在国内乃至全球的二次元圈子中都有不少受众,尤其是《FGO》更是多年都稳坐手游营收收入榜前列。可惜近几年来在主机平台上仅有两部Marvelous所推出的无双类型的游戏,对主机玩家来说非常的不过瘾。不过由TYPE-MOON 与光荣特库摩联手打造的《Fate》系列最新作《Fate/Samurai Remnant》现已在各大游戏平台发售,对于这款全新的动作RPG游戏,不少玩家还是充满了期待的。

首先要说的是本人并不是一个资深的型月玩家。对于TYPE-MOON旗下的《Fate》系列了解并不算深,仅仅是玩过几部游戏和看过几部番剧、剧场版的程度。

对于此前玩过的的《Fate/EXTELLA》和《Fate/EXTELLA LINK》,我只能说爽快感是有,但其他方面的表现都不尽如人意。这次由光荣老牌的Omega Force部门(曾制作过《真·三国无双》系列)开发,加上此前的宣传PV卖相非常不错,因此《Fate/Samurai Remnant》也成了我国庆期间最好的伙伴。

不过我想许多人应该也都有一丝担忧——作为粉丝,这款作品能否满足期待?对于新人,《Fate》系列庞大的世界观、错综复杂的故事线会不会导致上手门槛过高?那么在接下来的测评中,我将逐一分析《Fate/Samurai Remnant》的优劣。

故事比较套路化,人物塑造非常优秀

游戏的故事还是和《Fate》系列其他大部分作品类似,讲述了御主和从者搭档,需要在和其他御主和从者的竞争中(盈月之仪)厮杀出来,赢到最后可以实现愿望的故事,也就是所谓的“圣杯战争”。这点我想只要对《Fate》系列有一点了解的玩家应该都会很容易接受。

(角色大部分都是老熟人)

如果你是新人那么也不要紧,首先本次的故事是完全架空的,除了角色、设定之外都和系列其他作品没有关联,而且游戏中会逐步对世界观展开详细的介绍,通过角色对话的形式,将本作的背景慢慢讲明白。哪怕你忘记了,也可以从菜单中的“资料库”随时查阅。

《Fate/Samurai Remnant》的故事背景设定在日本江户时代,也就是战国时代结束后。这个时代有无数耳熟能详的日本历史人物登上台面,诸如德川家康、丰臣秀吉、织田信长,坂本龙马等,以及在本作中有着重要地位的宫本武藏,本作的主角正是这位传奇剑豪的徒弟——宫本伊织。

(不过话说回来,角色模型的手是不是太大了点?)

在游戏中诸多我们熟悉的角色也将陆续登场,这里就放一张官网的角色介绍。

而在游戏角色的设定上,还是比较还原《Fate》系列固有的角色性格的,且通过众多的对话、动画将其生动反映了出来。比如主角的从者Saber,就和我们熟知的一位Saber(阿尔托莉雅)非常接近,不光是样貌,也同样身怀绝技,同样头上顶着一簇标志性的呆毛,同样日常生活中完全是个吃货……玩到后面见识到更多的从者后,这种感觉会更加突出。不仅如此,这些角色的CV也都请来了之前原CV,起码情怀牌是打足了的。

(人设都称得上相当“还原”了)

令我比较意外的是,本作的主角宫本伊织意外地对我胃口——其并非众多日系王道RPG中的热血少年,而是一个看上去有些随性的青年,遇到突发事情会很快做出正确的判断——比如打不过就跑,而非开启唯心之力逆天改命。和卫宫士郎相比,打个不太恰当的比喻,大概就是《轨迹》系列中范恩和罗伊德的区别吧……

此外游戏中也有不少有趣的桥段,让看似你死我活残酷的圣杯战争在推进过程中显得更加轻松愉快;这些有趣的桥段也进一步丰富了人物的个性。

(有趣的对话和过场动画让游戏氛围显得并不紧张)

探索和战斗相结合的玩法

游戏中的玩法主要由探索+战斗组成。不过在游玩过程中,明显可以感觉到探索部分更像是游戏的次要部分,战斗才是主要部分。整体来说探索的部分更像是穷人版的《如龙》

探索主要在各个城镇中进行,每个城镇都有所不同,充分体现了日本江户时代风情,包括建筑、服装,都浓浓透露出特定的时代背景。游戏中街道上还有不少的NPC,有部分可以进行对话,让整个城镇显得更具活力。官方曾在访谈中表示CG团队还特地去了江户东京博物馆进行考察。

(虽然没经历过那个时代,但不得不感叹制作组的用心)

不过也许是限于成本,《Fate/Samurai Remnant》在地图设计整体上没什么亮点,而且城镇都不大,基本也都是由一些穿插的街道组成,玩家能做的也无非就是对着任务清单找人打架、采集物品、购买道具,以及撸猫撸狗。

(虽然核心玩法是探索和战斗,但其实播片就占了几乎一半)

撸猫撸狗一开始还是很有新鲜感的,但多了之后也失去了乐趣——毕竟游戏中的猫狗只会重复几个简单的动作,哪里比得上现实中的宠物呢。另外探索中Saber也是一直陪着主角的,有时遇到Saber感兴趣的事情,玩家可以进行互动。

(撸猫撸狗不仅可以回复一些体力,也可以顺便完成一些委托)

作为一款动作类RPG,重点当然在战斗部分。

本作的战斗部分,相比于无双,其实更像《女神异闻录5 S》。战斗中玩家主要操作的是宫本伊织,在战斗中可以切换“地之型”和“水之型”发动攻击,两种型特点也各不相同,“地之型”更加稳健,防守能力出众;“水之型”则攻击迅速,舍弃了一定的防御且有更强的清杂能力。当玩家用一种型战斗一段时间后,身上就会出现残光,此时切换型,将会获得增益效果。

(不过实战表现来看,“水之型”用起来更为顺手)

《Fate/Samurai Remnant》中主要攻击方式则由普攻+重击为主,其中不同段数的普攻穿插重击同样可以打出不同连段,这点还是非常有无双系列味道的。此外玩家还可以装备4种魔术进行释放,有攻击用途的、也有增益用途,玩家可以通过成长习得更多魔术进行装备。除了魔术,还能装备4种“共鸣绝技”,是和从者共同打出的战技,威力不俗

游戏中同样还有QTE系统,比如无双中常见的“拼刀”,和Saber合作中打出追击、完美闪避后的反击……都需要玩家在短时间内按下对应的按键,可以对敌人造成大量伤害。不过游戏中大招能量并不是很好攒。可以看出游戏更鼓励玩家通过常规的手段进行战斗。

而且战斗部分还不仅如此。玩家还可以在一定时间内切换为从者进行战斗。相比于御者,从者拥有更强的能力,这点无论在剧情设定还是在使用体验上都体现得淋漓尽致。而且相比于御者的战斗,从者之间的战斗更为华丽,颇有种“决战紫禁之巅”高手过招的感觉,就连战斗时的特效都更花哨。

(也在一定程度上弥补了可操控角色较少的问题)

《Fate/Samurai Remnant》游戏中的战斗系统还是和之前的游戏都有所不同的,可以说有一定的难度和操作性。游戏中敌人主要分为杂兵、精英怪、BOSS三种,当面对强大BOSS时,也有些许的难度。战斗的爽快感也足够,战斗时的乐趣是比较高的。

(BOSS具有韧性条,玩家击破韧性条后可以对敌人造成大量伤害)

和无双系列不同的是,本作中每场战斗的敌人数量并不多,基本都是被限制在几十个。而且剧情,过场动画占比相当之高,并没有和其他无双游戏一样,简单的剧情+一张大地图,在大地图上各个角落分布敌人。甚至一个城镇的委托可能只是击败50或者100个敌人,这和我当初玩《Fate/EXTELLA》时十分钟不到就能达到1000击杀完全是两个体验……除了剧情中的强制战斗。玩家在探索城镇时也会遇到敌人,不过城镇中的战斗就很小气了,很有一种村头械斗的味道。

(聊胜于无的日常战斗)

此外《Fate/Samurai Remnant》还有一个优点就是战斗时目标十分清晰,加上优化到位,战斗流畅度是非常高的,没有出现因为敌人增多、特效华丽而眼花缭乱的情况发生。如果说战斗部分有哪些不足,那么我认为可能就是打击感比较差,尤其是面对精英怪、BOSS时,每一刀都仿佛在砍纸一样,没什么实感。

游玩中体验不好的部分

如果说前面提到的几点小瑕疵都不痛不痒,那么我在游玩《Fate/Samurai Remnant》时还遇到了一个非常棘手的麻烦——那就是我在游玩过程中,尤其是探索城镇的部分,经常会出现“慢动作”的情况,但帧数是完全稳定的。角色仿佛被强制进入了“子弹时间”一般,所有的动作都变得异常缓慢,往往要过几秒才会恢复过来。

由于我是PC版,并不清楚其他平台是否也有同样的情况发生。但在我玩了3天后,光荣依然没有推出修复补丁,这无疑是令人不爽的——本以为这次优化做的不错,但还是被如此严重的瑕疵影响到了游戏体验。好在探索部分并非游戏的重点,在战斗时“慢动作”的情况我是几乎没有遇上过的。

综合评价:

游戏优点:

1.故事完整,节奏有序

2.角色性格丰富,人物塑造不错

3.战斗部分恰到好处

4.过场动画多,质量也很高

缺点:

1.城镇探索的互动性较差

2.PC版的“慢动作”影响游戏节奏

评分:7/10

总结:

从游戏质量来看,我认为《Fate/Samurai Remnant》是非常优秀的。作为一款看上去颇为粉丝向的游戏,居然能对新人也这么友好,确实还是有点出乎我意料了。游戏中的战斗部分拿捏得也很到位,给人的爽度属于是“刚刚好”的程度。故事剧情也算是有趣,加上大量的过场动画演出,都让《Fate/Samurai Remnant》的故事更加丰满

如果没有“慢动作”导致游戏体验受到影响,那么我愿意给本作8.5分乃至更高的评价,可惜这个实在是太影响游玩了,甚至让我对本就比较薄弱的探索部分更加失去兴趣。如果你是一个多平台的游戏玩家,那么目前我还是会推荐优先选择PS版。

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