司空震史诗级削弱,一技能新增0.05秒后摇,为什么大神说削废了?

时间:2023-09-30 08:08:45 来源:电竞网

在S33赛季更新之后,由于兵线、防御塔以及游戏机制等方面都有改动,英雄的强度也有明显的变化,有英雄受影响胜率降低,也有胜率飙升。

司空震,显然是S33赛季最大的受益者之一,受梦魇之牙等“重伤”类装备削弱的影响,对局中很难再被限制了,持续输出能力很强。

因此,在官方的英雄胜率数据中,司空震处于全英雄排名前列的位置,且在赛季初最能检测强度的巅峰赛,取得了28%的登场率。

一、司空震削弱方案和影响

强势的表现,必然会导致后续的调整,只是没想到这么快,体验服已经出了削弱的方案:一技能新增0.05秒的前摇时间。

调整的理由也有说明,认为司空震的一技能没有前摇,导致对手在面对他时很难与他对抗。

很多玩家在看到0.05秒的数字时,可能会嗤之以鼻,这算什么削弱?看起来似乎没任何影响。

然而,对于很多资深的司空震玩家来说,他们却看到了一个致命的问题:无法再通过操作取消后摇打出“快拳”了,输出效率和手感受影响。

二、“快拳”的技巧

趁正式服还没有削弱,这里解析一下什么是提升司空震输出效率的“快拳”。

其实操作原理非常简单,司空震的一技能本身的设定没有后摇,但是普攻是有后摇的,要做的就是取消普攻的后摇。

在普攻平A出去的瞬间,可以通过瞬间释放的一技能取消后摇,产生普攻和技能伤害同步的生效效果,熟练后可以在更短时间内打出爆发伤害。

体验服新增的0.05秒一技能延迟,看似没有任何影响,实际却让“快拳”无法再施展出来。

三、“法球”效果误区

除此之外,很多司空震玩法还面临输出达不到预期的问题,同样的出装思路别人可以瞬间秒C,自己的伤害却很“刮痧”?

这里就不得不解析一下“法球”效果了,司空震只有近距离的“冲拳”,才能对所有目标造成额外的法球伤害,远距离只能对单一目标生效。

将优先攻击目标换成“近距离”显然不合适,最好的选择是开启推塔键功能,会默认攻击近距离的目标,距离目标两个身位,也能打出群体伤害!

四、连招,出装和铭文

司空震的连招思路非常简单,大致有两种技能循环方向。

闪电五连:13a1a1a2a1a,提前积攒被动技能的能量。利用一技能的追击和被动强化,快速打出高额的爆发伤害,面对灵活的目标可轻松追击。

击退三拳:13a2a2a1a2a,利用二技能的多次控制,让对手在没法还手的情况下完成击败,操作简单且控制足够,缺陷是容易被灵活目标拉扯。

出装方面,有两种不同的玩法思路,对抗路和打野都很强势。

通用铭文:贪婪×7,狩猎×3。心眼×10,宿命×10

对抗路玩法:开局先出速击之枪和急速战靴,将攻速属性叠起来,可以更频繁刷新技能CD,如果不够自信的话,出个守护者之铠增加容错率。

后续再补上闪电匕首,金色圣剑等装备,发育路玩法的优点是压力较小,利用技能被动可以轻松拉扯对手,线上优势非常明显。

但缺陷同样明显,经济获取途径单一。影响了装备成型的速度,需要找机会支援队友蹭经济,否则同经济水平下,对手出装选永夜守护或魔女斗篷就难打了。

打野玩法:出装与对抗路变化很小,仅仅是把不祥征兆换成了打野刀,输出有所提升,但容错率又降低了。

除了要掌握各种技巧,意识同样也很重要,耐心蹲草丛+以多打少是最靠谱的思路。

同时,还需要避免一个新手打野的误区:切勿为了抓人而刻意去抓人,应该在刷野的过程中顺便抓人,不要浪费每一分钟。

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