DNF:各司其职各有所长?神界版本6大武器强弱分析

时间:2023-09-29 12:49:53 来源:电竞网

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前言

神界版本的装备大洗牌中,武器也是经历了一轮平衡。现在每个职业有6种武器可供选择,以剑帝为例如下图所示。胜负之役(CP)武器在玩家见面会上国服策划有提到会单独进行改动,现阶段绝大部分职业的CP武器都比较弱,不予考虑,坐等改版。
本文主要分析5种目前最通用的武器方案,分析它们各自的优劣,对此进行一些小展望。

数据属性计算

吞噬本源武器和跨越者武器都涉及到了全技能等级的加成,因此对于职业的被动和技能结构都会有一个改变。
根据剑帝的视角下,盘点5把武器的数据如下表所示。

被动技能方面,剑帝只有4个被动,按默认拉满的国服特色细节作为0级的基准,
分别列出了1级(吞噬根源)和2级(跨越者)武器带来的被动部分的提升。

结构提升方面,以一个40s的打桩循环来作为国服输出环境的代表。考虑到国服主要输出还是比较依赖太阳期间的数据的。因此觉醒的基本占比并不低。不难发现跨越者武器在等级特化的幅度上比吞噬根源是真正跨出去了那一步,覆盖到觉醒了,等级加成更多,特化的数据也极其夸张。根据40s占比计算的结构提升高达19.52%。这部分不同职业提升率并不相同,也和基本占比有关。

整体属性点评

针对5把武器,数据和属性盘点如下。

武器属性点评

CP武器的展望

目前的CP武器最大的问题是纯数据过低,非特化技能的数据都相对于吞噬根源而言差距在了15%以上。凭空亏了好几个自定义的提升量。不同职业的武器攻强还有些差距。此外,技能的选择面过于狭隘了,相当于只是给不同职业规定了唯一的技能的玩法,还是续航偏多的设计,玩家不一定会买账(比如炫纹)。

国服的高打造玩家群体的主要输出环境是偏爆发的,低打造玩家群体虽然可能偏续航一些。但他们会倾向于抄高打造玩家群体的作业,所以均衡教派在国服会更吃得开一些,适配所有的人群。这样的环境也就很难展现特色。希望CP武器能多设计一些套路,数据也更放开一些吧。

结语

总体而言,改版后的5把武器都各自有其特点。

这下武器方面是起码真的做到平衡了,没把武器都有自己的特色和用途。根据喜好和需求来选择武器,没有其中一把特别强于另一把的情况(CP情况特殊,待后续观察),不知道国服的未来哪吧是首选呢?


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