大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
国产武侠,到底啥时候能崛起呢?
众所周知,国产武侠这么多年一直都仰卧起坐,那些“雷声大雨点小”的独立国产工作室也挺难的。小弟觉得哈,有时候咱们玩家真该找找自己的原因:这么多年过去了,你咋事事都指望着国产工作室,能不能自研个游戏出来?
你别说,你还真别说,最近倒真出了款由玩家自学5年虚幻引擎的武侠单机新游——《逸剑风云决》。
游戏质量好不好,咱们先搁在一边另说,就单看人家模仿《八方旅人》做出来的国产HD-2D高清像素画质;
套路多样的武林招式;
以及不足1花西币的定价,你会觉得这款《八方旅人》国产版似乎有那么点意思?
事实也正是如此,小弟敢拍着胸脯打包票说,这《逸剑风云决》不仅比花西子便宜,游戏质量还挺不错的嘞。
首先,作为这款游戏最大的噱头,UP主自学5年UE4引擎做出来的“HD-2D”画面效果,确实有人家大厂将3D场景巧妙融入2D像素的内味了。
就这“凹凸有致”的场景立体感;
跟棱角分明的细节刻画,少说也值个“四方旅人”不是?
在世界架构方面,《逸剑风云决》也是突出一个量大管饱,甭管后续会不会出相对应的剧情,先把游戏地图给你干到西伯利亚去,就突出了一个我大华夏地大物博。
(玩家自制的世界地图)
角色数据的养成方面,也遵循着甭管有枣没枣,先打三杆子再说。
既有比较传统的经脉、武学养成练级;
也有需要刷刷刷的侠客好感度,跟武器锻造、强化系统;
甚至还有一些类似网游的明雷遇怪,无脑刷级的野外区域;
只不过,在养成的整体难度上面儿。《逸剑风云决》还是犯了很多小厂都会犯的错误:数值平衡、武学平衡做得比较差劲,导致游戏内的流派花样较为单一,加上类似网游的无脑刷怪地点,你在新手村里练练级,就可以速通成“十里坡剑圣”。
所以,这二周目的可玩性虽然有,但真的不多。
接着,在战斗系统方面,《逸剑风云决》除了有传统的回合制战棋玩法可选外,还自研了一套半即时制的战斗方式。
这个半即时的战斗方式,说白了就是比较玩家双方的集气快慢,集气快的一方可以选择先出手打伤害,也能卡着别人的集气快满了,预判走位规避伤害。
虽然这套半即时的战斗方式看上去能玩出来大量的骚操作,但放在动辄要以小时计的刷怪过程中,小弟还是不太建议大伙去使用,确实是有点太费手了。
最后,咱们也该来谈谈这游戏在剧情上的雷点了,借用网友的点评来看,突出的就是一个“前期豪言壮语,中期胡言乱语,后期沉默不语”。
你可能很难想象,这都2023年了。一个拼死拼活把门派声望刷到武当首席弟子,行走八方帮武林群侠处理各种问题的主角,仅仅是会因为大师兄的一句诬陷就成了人人喊打的过街老鼠。
不吹不黑地说,就连超级小桀、周淑怡、李佳琦加一起,都没你会崩人设啊?
在门派选择与天赋选取方面,《逸剑风云决》也不知道抽了什么风,愣是放着已经做出来的各大门派不用,就给主角安了一个武当弟子的身份,想去别的地方拜师都不行。
最让人无力吐槽的是,这游戏50小时的时长,结果有20小时都在跑图。
中后期别说是支线剧情了,就连主线都在从A跑到B,再从B跑到C,是真的能让小弟发自内心地吐槽上一句:
好消息,这游戏,作者自研了5年的虚幻引擎。
坏消息,这游戏,作者就自研了5年的虚幻引擎。
总之,留给《逸剑风云决》进步空间也蛮多的。
小弟有话说:有错就要认,挨打要立正。在面对网友的负面反馈上面,《逸剑风云决》态度还是蛮端正的。上线不到一周就加了战斗加速的功能,后续还会陆续做自动战斗、经脉重置、大地图传送、成就等优化功能,还是不错滴。
一个正惊问题:你会怀念像素游戏嘛?