疯狂在玩家雷区蹦迪,手拿黑红剧本的逆水寒完成最大逆袭

时间:2023-09-25 19:10:56 来源:电竞网

公测将近三个月之后,《逆水寒》手游已经是今年有口皆碑的超级大爆款了,在全互联网都做到了“好评如潮”。

但你要说它一上线就是款完美的游戏,我是不承认的。

在《逆水寒》手游公测之前,像我这样的老玩家对这款游戏的主观态度是偏负面的。怎么说呢,就是觉得游戏官方太喜欢搞噱头了,缺少一些踏实的感觉。

这不怪我,试问,当你看到“彻底不卖数值”、“不肝不氪不卷”、“缝合了十几款3A大作”、“让MMO再次伟大”这些宣传口号的时候,你能不犯嘀咕?

不过,真正玩上游戏后,才发现所谓的“夸大宣传”竟然被游戏实现了。

不肝不氪的赛季制模式和各种缝合的玩法系统让游戏的后劲儿非常足,当你习惯了游戏开放世界+角色扮演+殊途同归的设定后。你对这款游戏的好感真的会快速提升。

更重要的是,游戏官方非常的听话。游戏的玩法模式只要有玩家们提出问题,官方就会迅速解决推进,并且进行功能的实装,以至于被玩家们戏称为“滑跪最快游戏”。

像是英雄团本刚推出的时候,很多人抱怨难度太高,官方就一周连续五天不断削难度,保证玩家们都能进行副本挑战。

因为运气问题导致部分玩家装备掉落比较差,官方就推出了保底和兑换机制。保证所有人都能毕业……

有时候我甚至有一种错觉,玩家跟《逆水寒》手游官方之间的关系更像是一场拉锯战——游戏的玩法功能一旦引起部分玩家的吐槽,官方就会认真分析然后进行足够的调整,保证既让玩家们感到被尊重,又不会因此游戏核心系统。

坦白地说,《逆水寒》手游对副本难度的大幅度降低、对排队闯关玩法的削弱或许会导致玩家们更快的毕业,让游戏的“长草期”更早的到来。

但是这些修改却降低了游戏的难度门槛,保证了更大多数玩家能够无痛的留在游戏中。

即便遇到了赛季毕业太快长草的问题,官方的选择也是加强版本研发力度。更快的端出新菜上桌——这些菜未必让你觉得特别好吃,但只要你说他就会按照你的口味增加佐料,保证至少合口。

凭借着一次次及时的对玩家意见的反馈,《逆水寒》手游获得了越来越多玩家的肯定,玩家们对游戏的称呼,也逐渐变成了“逆子”、“寒王”这样的爱称。

与其说《逆水寒》手游是一款面面俱到无可挑剔的佳作,倒不如说它是服务至上并保持自己有着较高下限的优良游戏。但这种游戏才是市场更需要的——它应变速度足够快,内容更新足够及时,能够最大程度的满足更多数玩家的胃口。

手拿黑红剧本的《逆水寒》手游能完成最大口碑逆袭,真的是凭自己努力造就的,剩下的问题,就是它这种良性运营到底能持续多久了。

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