《原神》可莉简评,和风主配合有奇效

时间:2023-09-25 16:34:54 来源:电竞网

可莉作为《原神》首个五星火元素限定角色,是妥妥的主C身板,在实战中可以对敌人造成大范围高额火属性伤害。配合上可以聚怪+聚诡雷(温迪泪目)的角色,可以做到只用元素战技(蹦蹦炸弹)就能秒杀大群小怪,尤其是和很容易高命的风主配合会有奇效。

1.技能介绍

普通攻击·砰砰

纯火属性伤害的普通攻击和重击,都是AOE伤害并且带有打断击飞效果,配合其他天赋可以使重击打出高额伤害。

元素战技·蹦蹦炸弹

蹦蹦炸弹是可莉的主力技能,高额爆发伤害的来源,配合可以吸取诡雷的角色非常暴力。同时需要注意的是:蹦蹦炸弹分裂出来的诡雷会在第二个蹦蹦炸弹分裂的诡雷落地的同时直接爆炸,所以最好不要连放两个蹦蹦炸弹。我每次都是用其他角色聚集完第一波诡雷,然后再释放第二个蹦蹦炸弹。

元素爆发·轰轰火花

很简单的大招,全自动索敌小红花,高额AOE伤害并附带打断效果。不过这个大招切换角色就无效了,所以可莉当主C是最合适的,就是有点不太好速切打元素反应。

固有天赋·砰砰礼物

相当于其他游戏的被动技能,可以减少重击的体力消耗以及大幅增加重击的伤害。这个技能大大提升了重击在可莉技能组中的地位,我们往往需要在技能连招中穿插重击来提高伤害输出。

固有天赋·火花无限

角色等级突破4才能解锁,重击暴击可以增加全队的能量,是一个比较后期的被动技能。配合“砰砰礼物”进一步提高了可莉重击的优先度,并增加了一点辅助的能力。

固有天赋·全是宝藏

每个角色都有的“鸡肋”被动,可以在找蒙德特产的时候提供一些便利。

2.命之座

作为一个零氪玩家,命之座这种东西了解一下就好,反正大部分时间我们的可莉可能都是零命。

命之座1:非常实用的命之座,相当于一个小型的常驻大招,可以将可莉的整体伤害提升一个档次。根据大佬的测试,火花的触发概率在25%左右并且攻击和技能都可以触发。

命之座2:元素战技分裂的诡雷可以减低敌人23%的防御力,物理伤害和属性伤害都能吃到,增加了可莉输出及辅助能力。

命之座3:常规型命之座,增加元素战技的技能等级和等级上限。

命之座4:比较鸡肋的命之座了,如果可莉在大招存在期间退场会引发爆炸。由于可莉的特性,一般情况下是会当主C长时间站场打输出的,这个命之座的利用效率不高。在某些元素反应队中,因为要频繁切换角色,可能会增加此命之座的利用效率。

命之座5:和命之座3一样的常规型命之座,增加元素爆发的技能等级和等级上限。

命之座6:在元素爆发技能存在期间,增加其他队友的能量恢复以及全队的火属性伤害。能量恢复可以有利于更好地打出大招配合,增加火属性伤害又进一步提高了可莉的输出,但因为可莉的输出模式所以其他角色不一定可以完美利用这个buff。

增伤、减防、能量恢复,可莉的命之座看起来非常优秀,但实际上并不是那么回事。4命的大招退场爆炸效果和可莉主流打法相悖,只有在时间拿捏得特别好的情况下才能打出比较高的利用效率。而6命的能量恢复看起来辅助能力不错,但可莉大招期间也不会考虑切角色放大招。并且10%的全角色火属性伤害增幅着实不够看(参考香菱6命的15%火伤增幅,并且可莉火伤会稀释)。

反而是一命和二命的效果来得更加简单暴力,所以可莉在一命、二命的状态下即可发挥不错的效果,不建议强氪到满命。当然,氪佬请无视以上言论,氪就完了……

3.配队思路

可莉的普通攻击、重击、元素战技和元素爆发都有击飞敌人的效果,再加上诡雷分裂的特殊效果,配合可以聚怪尤其是能同时聚诡雷的角色效果非常好。在这一点上,温迪、琴、风主、砂糖能很好地配合可莉。

温迪

即使温迪的大招不能吸聚可莉的诡雷,我依然认为温迪是可莉的S级搭档。因为温迪的“风神之诗”实在太好用了——脱手、长时间聚怪、元素转换并减抗,可莉在温迪元素爆发期间可以无压力输出。在温迪释放元素爆发的期间,只要距离把握好,可莉的普通攻击、重击、大招都能攻击到敌人。而“风神之诗”在聚怪的同时也抵消了可莉总是打散敌人的缺点,在聚怪结束之后可莉又可以释放元素战技进行补刀。或者通过其他角色吸聚诡雷来渡过温蒂元素爆发的CD真空期。

如果是和温蒂配队的话,那么可莉的天赋可能就要优先考虑普通攻击和元素爆发,同时可以考虑带个雷属性角色打元素反应。连招顺序是温迪开大聚怪——工具人挂雷——可莉重击+大招打伤害和超载。

琴的元素战技同样可以聚怪,并且相比于温迪还多了可以聚诡雷的效果。但是琴的元素战技需要蓄力才能达到比较好的效果,这期间是没有输出的,同时技能结束后也会将怪物击飞。这一点在可莉伤害极高或者群怪较脆的情况下发挥很好,因为在吸聚怪物和诡雷的过程中,大量的怪物可能就会被AOE给击杀。

作为五星风系角色,琴更多的是作为“奶妈”的角色使用,元素战技也是秒放用来快速攒能量的。琴的整体玩法和可莉在输出这个方向上不是很契合,但作为万金油型角色,琴还是可以出现在可莉主C的队伍中。

风主

元素战技和琴类似,可以同时聚怪+聚诡雷,大招有这两种效果只是移动会比较烦。相比琴来说,风主最大的优点就是很容易就达成高命之座,高命的风主对队伍的辅助能力相当不错(没钱抽卡的非酋泪目)。在世界等级4级之前,主力培养的可莉配合风主,基本上是两波元素战技就能清一波小怪。副本里可能会吃力一点,但完成每日的话确实会省力不少,同时风主蓄力时还减伤(命之座效果)大大增加了容错率。

需要注意的是,可莉元素战技分裂的诡雷虽然可以长时间存在,但第二波诡雷落地的同时第一波诡雷会原地爆炸。所以大家可以先扔一个蹦蹦炸弹,然后用风主吸一波,然后可莉再扔第二个蹦蹦炸弹等风主CD好再吸第二波。这样可以将诡雷的利用率最大化,在可莉装备良好的情况下,这个连招的伤害非常之高。

砂糖

一个典型的中间人,聚怪没有温蒂强,聚诡雷没有琴和风主强但能脱手。作为温蒂的下位替代,砂糖的元素爆发可以脱手,这可以给可莉增加不少输出时间,这也是她比琴和风主泛用性强的地方。同时砂糖突破加的是风属性伤害,技能也会增加全角色的元素精通,在输出面上可以很好地增幅可莉。在没有温蒂并且短期内也不会再开温蒂UP池的情况下,建议将砂糖培养起来,即使只是作为聚怪工具人砂糖也还能胜任(主要是可以脱手聚怪的角色太少了)。

培养砂糖的话最好趁着这次UP将其升到一命以上,因为一命之座能让砂糖的元素战技进行储存2次,是引起质变的一个效果。

可莉当主C配队的话,上面4个是一定要有一个的,因为聚怪/聚诡雷对可莉的输出模式来说太重要了。其他位置的话奶妈是必备的,优先级最高的是琴,其次是班尼特,再次是芭芭拉。我认为班尼特比芭芭拉优先级高,是因为可以凑成双火的元素共鸣,还有培养芭芭拉必打的水精灵实在是太难打了(个人看法)。最后可以上一个元素工具人,用雷可以打超载、用水可以打蒸发、用冰能打融化,我用是奥兹召唤兽——菲谢尔。

最后还是推荐无氪玩家使用可莉+风主(没有温蒂的前提下)的组合,在前期可以大幅提高游戏体验,至少每日任务是轻轻松松。

4.总结

可莉是优点和缺点同样突出的五星角色,在目前版本中比较吃香,如果配队合理的话可以打出大量伤害。但是在面对火属性怪物及火盾时比较吃瘪,相比于迪卢克可以靠无属性的普通攻击蹭伤害及用附魔大剑破盾,可莉在面对这些情景下是基本无计可施的状态。

同时在前期或者可莉伤害达到一定程度,可莉+风主的组合可以快速清小怪,能够增加不少游戏体验。在没有迪卢克的情况下可以作为一队主C大力培养,在有一队主C的情况下也可作为二队主C纳入培养序列。

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