《我们曾到此探险:友谊考验》试玩:友谊的小船说翻就翻

时间:2023-09-25 11:57:27 来源:电竞网

时至今日我都还记得,第一次和朋友玩《我们在这里》时的感受。

尽管那游戏的画质不好,汉化没有,联机服务器也不咋稳定,但那出色的双人谜题设计仍让我们感受到了思考与沟通的乐趣。作为一款免费的作品,能做到这样其实已经很不错了。

然而,我还是低估了开发商Total Mayhem Games的志向,这些年来他们不仅通过一部部后续作品将《我们在这里》打造成了一个完整的系列,还拔高了视听效果、精进了解谜体验,更是将整个系列的故事都串了起来。

到了去年该系列第四部作品《我们永远在这里》发售时,那极为考验理解与沟通协作能力的关卡。丰富多变的场景与谜题设计,加上对于故事更加深入的演绎,标志着该系列已被打磨的日臻完美,其所带来的优秀双人解谜体验依然能在这一类型的游戏中达到顶尖。

继续旅途

从严格意义上来讲,刚刚发售的《我们曾到此探险:友谊考验》并不是该系列的正篇续作,作为一款免费作品它仅有短短三个谜题,稍有经验的两名玩家仅需一俩小时便可通关。

但鉴于前几作的表现实在优秀,我还是叫上了和我一起通关前几作的固定队友Marisa,在简短讨论之前的剧情发展后,便继续踏上了这段旅途。

在这段故事里,两名主角驾船在海上接收到了一个神秘的求救信号后,前往了一座废弃的游乐园。这里为他们准备了三道有关友情与信任的考验,只有完全攻略谜题才有机会逃出生天。

尽管《友谊考验》的谜题设计和前几部正传作品一样,都是以两名玩家沟通并交换信息为主,但与之不同的是,该作的三道谜题都会根据玩家的完成情况来给予“金银铜”三种等级的船票。

这也意味着,即便两名玩家没有将某一关卡的谜题完全攻略,只是解决了一部分(或是拥有了一定的完成度),同样也可以拿到船票进入下一关,继续旅途,推进故事。

尽管这种方式成功降低了关卡的通过难度,但谜题设计却没有打半分折扣。实际上要想彻底攻略某个场景,体验到谜题的全貌,拿到最好的金船票,依然需要两名玩家反复试错,总结经验并达成默契才行。

“木偶是什么姿势?”“赞美太阳!”

至于谜题设计方面,《友谊考验》可谓是延续了系列一贯的传统,即不赋予玩家新能力,而是通过玩家自行进入关卡中探索发现,自行摸索谜题条件、寻找过关方式。所以两名玩家每次进入到一个新关卡后,各自所见的东西都是浑然一新的,该从哪里下手、对方的场景里有些信息,谁该负责干什么,都需要通过双方沟通才能确定。

也就是说,这游戏乐趣的主要乐趣来源是“人”,所有的谜题和关卡都是为此服务的。

以流程中玩法类似于颜色拼图的一关为例,两名玩家不但需要决定谁拿取数量有限的拼图,以便于将同颜色的色块连成一片获取得分,而且一方放下去的拼图也会在另一方的拼图板上产生影响,从设计上来说就极为考验两名玩家之间的沟通协调能力。

因此在攻克这一关卡时,无论是决定拿取哪块拼图,还是决定最后放在哪儿,我都会仔细和队友仔细确认“你希望我拿哪一块?”“你希望我放在哪儿?”。尽管这种稍显复杂的机制也带来了游戏难度的提升,它要求两人都拥有一定的沟通与思考能力,有一方表现出明显的短板便会使游戏的进程陷入僵局。

也正因如此,该系列注定不能像《双人成行》那样成为一款老少咸宜的作品,但这种通力协作达成共同目标的艰难过程,同样会在攻克难关后将大量的成就感反馈给玩家,进而触达两名协作者的正向心流。

实际上,游戏中的场景谜题各有侧重。但不管是侧重于沟通、信息交换还是默契度,本作都能为两人带来足质足量的乐趣,而这也正是Total Mayhem Games所擅长的地方,当这些关卡通过剧情链接在一起时,便组成了一段乐趣横生的烧脑旅途。

前路何方?

尽管《友谊考验》只有短短三关,但作为一名系列老玩家,我从中也能看到些有关该系列未来的蛛丝马迹。

首先,本作的主角变成了小红和小黄,伴随玩家走过千难万险的小蓝并未出现在本作中。结合前作的结尾以及本作开场时小红拿出的照片来看,小蓝应该是和团队一起失去了联系,目前生死未卜。

另外从墙上信息板也能看出,小红小蓝和本作出现过的小黄应该属于同一个探险队。他们分散到世界各地探险并互相失去了联系,这表明Total Mayhem Games可能有志于展开另一条故事线,或是在《我们在这里》系列游戏里建立一个完整的世界观。

所以整体来看,《我们曾到此探险:友谊考验》应该算是一道为续作做铺垫的开胃前菜,希望这个游戏质量和口碑销量都在稳步提升的系列游戏,能将新作早些带给大家吧!

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