三国杀:最好的防御是皮糙肉厚?高额血量,能胜过铁壁铜墙吗?

时间:2023-09-23 16:06:01 来源:电竞网

早期武将的体力上限是和技能数挂钩的,一般三血武将两技能,四血武将一技能,在能力和血量之间达成了某种平衡。后来负面技能出现,为了维系这种平衡,开始有武将的血量突破常规。技能可能被锁,手牌和防具可能被拆,血量才是防御力的保障。虽然某些武将已经可以扣体力上限了,但基础血量高的武将在这方面也更能扛一些。由此大家可能会觉得,血量高的武将比起盾将更肉,可事实真的如此吗?

董卓

董卓是较早出现的高血量武将,也是反贼火力增强之后,比较能抗的几位主公之一。按理说血量和武将的身份相关,不得善终的董卓不该有这么高的血量。实际上设计师给出这样的数值,是在配合崩坏这一锁定技。最开始权势滔天的董卓仿佛无人能够战胜,众人只能任由他胡作非为,而实际上董卓只是纸老虎,时间会让他现出原形。在这个过程中,崩坏仿佛一个催命符,让董卓只能借着纵容手下暴虐来发泄不满,得到些许喘息之机。

孙皓

孙皓和董卓一样暴虐而不得人心,所以孙皓也被设计成了高血量但虚胖的武将。董卓的忠臣伤害他人让董卓恢复,孙皓和他的忠臣也需要通过伤害他人来提高过牌量。一个残忍的昏君自然不得人心,孙皓越折腾。越容易走向穷途末路,当他理智尚存时,减少出牌可以多存一些防御牌,如果一意孤行,弃光了手牌。孙皓就会陷入被加伤的困境。

诸葛诞

诸葛诞举兵反对司马氏的时候声势浩大,可后来却逐渐不敌被镇压。对应到游戏中那就是,通过功獒增加体力上限到一定程度后。已经不得不觉醒,但在后勤方面诸葛诞是无本之木,虽然有兵却无粮,不能持久作战。举义时是他这一生最爱辉煌的时刻,然而那一刻的辉煌如同夕阳,注定是要西沉的。诸葛诞比较符合内奸选将的要求,蛰伏许久换一次爆发,如果不能把握住机会,就会与胜利失之交臂。

兀突骨

别看兀突骨血量高得吓人,他完全是虚胖,非常容易被针对。现在玩家们都不喜欢上藤甲,原因就是能造成火焰伤害的条件太多。藤甲被火克制是《三国演义》中攻打兀突骨所统治的国土时发生的。所以兀突骨的弱点也被设定成了怕火。被挂上燃之后的兀突骨还不如董卓,至少董卓可以选择扣体力上限,而且崩坏在低血量时会失效。燃标记可是真的会让兀突骨崩到濒死状态的。这个负面效果很难拔除,沾上就离空血不远了。兀突骨看起来威武,实际就像脂肪做的,一点就着。这样的特性加上藤甲,那简直是嫌命长。

这些武将有着多种多样的弱点,他们在历史上多是不得长久的人,在游戏里却都有高血量。讽刺的是,高额体力上限也保不住他们,在游戏里,这些武将依旧不能长久存活。

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