《三国志·战棋版》霸业规则怎么改,才能让更多服务器打得更激烈

时间:2023-09-22 14:11:44 来源:电竞网

哈喽大家好啊,之前随风在文章里提过,策划设定了新的三赛季霸业规则,想让战况更激烈,但是没考虑好细则。一个地图有六家,非常容易出现4V2的情况。因为第三第四名奖励无差别,跟着大部队至少能保证满割据(当然体验会比较差,但是弱势力一般目标也就是尽量活得好些,多打点白城拿金铢)。

那么,应该怎么修改霸业规则,才能打得更激烈呢?随风注意到,策划在更新三赛季霸业规则的同时,也在新服推出了另一套霸业规则,而且合理多了。让我们一起来看看改动有哪些可取之处吧:

新服霸业规则的可取之处

1.势力地图更加平衡

新地图不再是六家势力,而是只剩四家:西凉、河北、西蜀、江东。

而且地图更加平衡了,每家到司隶关口的都是四个城池:一个六级城,两个五级城,一个七级城。抹除了一些势力离司隶关口比较远而因此被堵路无法前进的劣势。

2.阵营对抗模式

开服第五天,将会将四个军势分配为两个阵营,直至赛季结算。结算时,占城状态阵营共享,霸业奖励阵营共享,根据阵营内所有人员贡献排名分配霸业名额。

同阵营主公发生战斗无战功也不能掠夺资源,不同阵营国家始终保持敌对状态。

这个规则设置得非常好,保证了2V2的公平对局,如果没有这个设置,即使只有四个阵营,也很容易出现1V3的情况(参考诸侯合战)。有了这个规则后,至少国家数量上是公平的。

3.宗族城池

由于每个势力范围变大,需要打的城也变多了。但这个设置下每个势力的不少边缘城市只要满足很简单的条件就能直接臣服,省去不停推车打白城的工夫,而且资源产出还比常规城池更多。

这个规则也非常棒,更容易获得更多资源。现在三赛季打架感觉打得比较激烈的情况下两三队的资源都不够用了,有了宗族城池后更多的队伍有上场的资源供给。

还需改进的地方

1.结合三赛季一些可用规则调整

三赛季的规则并不是没有可取之处,有不少还是能用的:

①兵马粮草系统,平衡各个势力的强度,让四个势力不至于差距太大。

②城池分布,将争夺中心改成司隶中心的襄阳,地图上更加平衡。

③按城池结算的霸业值,让资源州每座城池都有争夺意义。

2.更多的战术选择

目前三棋的国战有一个比较无聊的点是战术变化太少了,攻城基本就是正面硬碰硬,没有什么迂回和策略空间。

可以加一些策略战术,比如发动一个国策可以直接不用推车就能突袭城池,断掉链接的城池士气会下降很多,增添一些变化。

3.劣势方翻盘的系统

就是一种类似于流浪军的机制,让战败方在被赶出资源州后可以选择上山继续再战,不用只能被迫缩在关口什么也做不了。

以上就是本期霸业规则修改建议的全部内容啦,你对现在的霸业规则有哪些修改的想法呢?

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