梦幻西游:固伤缺蓝,法系速度慢,属性是否可以同时加魔与速度?

时间:2023-09-22 00:02:31 来源:电竞网

不同的流派所配置的属性都不一样,物理门派无疑就是加力量属性,而法系主要加魔法属性,固伤门派加敏捷属性。正因为属性有专一,所以在挑战任务中就无法兼顾多种技能。比如固伤门派比较缺蓝,而法系的速度提升是难点。那么问题来了,人物属性是否可以同时加魔法与速度?这样的角色去做什么有什么优缺点呢?

最近网友在热议这个话题,就是固伤门派脆且少蓝,法系慢,为什么不能适当加点魔力或者速度?算算具体数值,法系比大部分小怪快,固伤加魔力够挂机30回合的,加点体耐保证不会暴毙,队长带个奶妈,30回合去住一次店,带血攻宝宝,安逸任务,岂不是美滋滋。

针对上述问题,首先我们要知道这是一个回合游戏,人物多点伤害,打死对面怪物,对面就不会出手。而你加了别的属性,伤害就下来了,看起来是抗揍点了,其实对面多出手一次,全赔进去了。

至于加蓝,勤快打坐加120以上冥想,就算是固伤,抓鬼也基本不需要加蓝,平时任务也可以坚持很久,完全得不偿失。

加魔与速度是10年前的老玩法了,被淘汰了就是证明真的不行,现在人物速度都是靠坐骑法宝灵饰神速来调整,这些可以自由组合,前面乱加点后面洗点就是交智商税,所以别去走别人走过的弯路。

作为平民玩家,你以为加了一些体耐就能打青丘之类的高难副本吗?大概率是打不过的,即使打过了也费时费力毫无必要。日常八九成的活动都是简单活动,是需要你全力全魔全敏战斗的。就为了能打过秘境后羿青丘,把属性点搞得不伦不类,让你铃铛100环变80环,18门80关变60关,你以为你聪明,这不是捡了芝麻丢了西瓜?

当年还是小白玩家的时候,我也是这种想法,后来把多出来的100体质加敏了,血少了几百,但是提高了伤害,刷的快一点,多杀一只怪就能够把你省的钱赚回来了。那些效率的,伤害太高,怪基本碰不到人,耐久间接省下来了,如果带血攻慢慢磨,耐久钱会多不少。

后来明白了别想太多,时间是有限的,在有限的时间做收益最大的事,固伤刷的慢的或者过不去的别碰,就挑能刷过的。还有没号先想卖号的事,属性点对好卖号,同样装备宝宝也是,这里没有我全都要,把握不住的。

另外纯靠加点伤害根本不够,现在的怪物抗性就是不全力全敏全魔基本上破不了防。而加点只是基础,后面的修炼装备潜能果灵饰哪个都是要花大价钱的,到那时候就会后悔为什么当初没有全力(敏或魔)加点,到时候再花钱把点洗回来,不洗点就得花更多的钱从其他方面找补回来,所以闲鱼五开一开始会这么想,但是玩着玩着就越来越后悔。

目前确实有部分五开不是全敏的,但是纯为了蓝。加魔力不如去打蓝符和魔力符,大多数5个洞,队长会0-50加1体,这样到50级在0强身强壮的情况下,能多400多血,而50敏,你的秒伤也不会低太多。性价比很高

最终得出的结论是,简单任务,输出是最好的防御。在怪物出手之前把怪物秒飞比加啥防御属性都有效。难度任务加不加那点体耐都刷不了,刷任务靠的不是那点体耐加点,而是宝石和修炼。

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