一夜之间,逆水寒手游莫名其妙为“杀熟”付出了代价,可笑吗?

时间:2023-09-21 18:21:54 来源:电竞网

最近一段时间,《逆水寒》手游玩家关于“杀熟”的问题炒疯了。甚至引出了著名网文作者“天蚕土豆”的自爆,再一次送《逆水寒》手游登上了热搜,逼得游戏官方加急出公告进行正面回应,并提前公布了更新计划。

无论是即将要上线的独珍保底、兑换机制还是新版本直接送玩家们多至6件新独珍装备,对于所有玩家们来说都是利好。但是我还是想忍不住逼逼两句,《逆水寒》手游真的是在“杀熟”吗?

其实所谓的杀不杀熟,只是副本掉落在采用概率随机分配机制下,一部分脸黑的玩家觉得不爽的自我暗示罢了。

MMO游戏的玩家,有哪个是不“争强好胜”的?我比其他玩家等级提升的更高我就觉得爽、我比其他人更早毕业我就觉得爽、我比其他人打的输出更高我就觉得爽,简而言之。玩家们在游戏中最大的快乐源泉,是用各种方式证明自己比其他人更优秀。传统MMO就是利用玩家的这一心理,不断提升数值空间,让玩家们为此疯狂氪金。

而《逆水寒》手游的装备完全靠玩法产出,概率就成为最关键的决定性因素。如果决定自己跟其他人的差距变为了摸不清看不着的“运气成分”后,我们自然更喜欢产生“甩锅”的想法——或许是因为我游戏时间太久、系统为了阻止我更早毕业。所以才故意不给我爆装备?

当绝大多数人已经75百炼毕业、只欠几件独珍点缀的当下,这种心态自然会被更大范围的放大,让“杀熟”成为人人挂在嘴边的一个名词。

但是扪心自问,大家想要表达的究竟是论证游戏“杀熟”,还是在强调自己为游戏投入了时间、精力,但是跟别人想比,没有获得自己最满意的结果?

传统MMO不掉装备大家只能认命,魔兽的无敌有多少人一直刷到国服关服都没出、为了一个收藏品每天无限刷副本连刷一两个月?但到了《逆水寒》手游这边,几个星期不出自己想要的装备就成了官方“十恶不赦”的铁证,甚至有许多唯恐天下不乱者在疯狂宣传,博取流量和热度。

把一个体验问题强行扭转到阴谋论甚至是商业道德问题,未免有些可笑了。

其实仔细想想,《逆水寒》手游公测才不过两个半月,游戏无论从官方的态度、产能和更新力度来看都已经相当高了。而玩家们依旧会对游戏产生很多“争议”,其实就是游戏火的超乎寻常,涌入的玩家太多,样品化太过丰富,让玩家们对游戏的要求也变得格外的高的缘故。

某个角度来说,这种对游戏的高要求,也是督促官方不断提升玩家体验,让游戏变得更好的一种方式。就比如此次“杀熟”事件,当玩家们表达了“脸黑”影响游戏体验,官方也表示将采取保底或者兑换方式来尽可能的优化后续游戏体验的时候,玩家们已经胜利了。

然而,现在的情况是有人仗着官方容易认怂,试图用所谓“杀熟”的话题来搞事情,独珍装备被满足后,内功、打造甚至橙武要求保底的言论也迅速冒头,完全变成了一场闹剧。

如果《逆水寒》手游真的“照单全收”,你觉得游戏还有意思吗?

所以,以后有不爽我们可以继续骂,官方服务态度好我们就继续支持,官方充耳不闻我们也大可以用脚投票。只要明确自己真正想要的到底是什么,以及这种要求是否合理即可,你觉得呢?

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