当初有这么一件事,魔兽TBC怀旧服团队在招募开荒太阳之井成员时透露。加入该团需要预先支付10万金币作为“门票费”。此事一出,立即在玩家中掀起了议论的波澜,有人质疑这是团队哄抢,也有人认为玩家自愿消费无可厚非。究其实,这反映了TBC时代“硬核”玩家群体的消费心态已发生深刻变化。
太阳之井本就难度颇高,很多玩家已经选择放弃,想真正开荒的寥寥无几。对那些有追求的“硬核”玩家来说,高强度副本的团队空缺已然十分稀缺。因此有团队趁势提高“门槛”,收取高达10万金币的专属费用也就不足为奇了。
对于普通玩家而言,这种天价“门票”确实过分,但对于那些有消费能力和意愿的玩家,则完全是“有钱任性”的表现。他们不在乎花费,只求在顶级团队中获得极致的游戏体验。就像有玩家在P3阶段,花费高达13万金币从一个顶尖团队“预定”冲榜服务。大量消耗团队资源BUFF,最终取得榜单前列成绩。
这已经不是单纯为获取装备而消费,而更多是出于对高水准游戏体验的追求。这种玩家不介意付费,只要能够在一个团队环境顺畅、战术到位的团队中过副本、享受rocess。他们购买的,是“一苗精华”的服务。
其实,自WCL诞生以来,普通玩家和“硬核”玩家的游戏就变成两个世界了。平时我们总习惯拿WCL数据作为职业强弱参考,但那些通过各种手段强制冲榜的记录,对普通玩家来说发挥的指导意义并不大。因为普通团无法获得那么多增益BUFF,根本无法突破职业上限。
TBC时代吃的是团队总资源,这些冲榜和开荒团往往要通过各种方式获取更多资源。比如消耗大量贵重药水、饰品,或者额外雇佣玩家为DPS加BUFF。这10万“门票费”,某种程度上也是购买这种资源的一种方式。
所以,虽然10万门票在普通玩家看来天方夜谭,但在有经济实力和高标准追求的“硬核”玩家眼中,这完完全全是正常消费。他们不在乎门票价格,只要能进入理想的团队,获得其服务,10万金币对他们来说不值一提。
虽有一些猎奇的声音,但从更广阔的视角来看,这只是游戏世界中不同玩家群体的合理选择。普通玩家固步自封,硬核玩家则在资源消费上不设限制,这本就是这两类玩家的正常游戏态度。我们不应批判球员的花样,要做的是公平看待不同群体的不同追求。