韩版三国志11:马超成为真骑神,我们的马儿终于站了起来

时间:2023-09-18 21:09:56 来源:电竞网

在原版三国志11里,骑神这个特技被称为漏气的神,相比其他的神系特技来说,是比较废的。除了一个高武必暴和隐藏的突死率加成外,没有其他的控制手段。马超在战场上的表现一直不如人意,不止本代,三国志系列里的马超一直是如此,所以网友都在吐槽马儿何时才能站起来。

在韩版三国志11这个MOD里,我们的马儿终于战了起来,而骑神也不再是被称为漏气的神了。得益于骑神这个特技的改变,马超在战场上的统治力和伤害力有了质的改变,也可以比肩其他的神将了。

属性上面,韩版三国志和原版的差距还是有些大的,统92+1,武100,智50,政27,魅64。统率和勇武相比原版增加了4点和3点,这个加成其实并不多。对比吕张赵关等人来说,是比较小的。不过正好卡在了2级基础光环和3级暴击光环上,暴击伤害对于战法必暴的效果还是相当有用的。

除了加成外,魅力属性直接减了接近20点,这个数值就有点多了。我们的神威天将军,锦马超,不配有原版三国志11里的82点魅力嘛。马超在游戏里的称号就是这两个,平常是锦马超,只有在成为君主的时候,才会变为神威将军,可惜没有被动技能。

马超的兵种适性还是相当不错的,拥有独属的骑兵圣(S+3)适性,枪兵和弩兵是(S+1)。对比原版的枪兵A和弩兵C,增强的可是相当的多了。不过因为特技的存在,应该没有人会不用马超带骑兵吧。

初始特技是骑神,这个骑神和原版三国志11的差距可是比较大的。除了原版的骑兵战法成功时暴击外,还增加了两个效果。一是击破敌部队时,相邻的同势力队伍有33%的概率混乱。这个效果是相当的高,特别是在混战的时候,只要是马超灭队的,基本上周围至少会有一支队伍会眩晕,这个效果来源于游戏里的新增技能击虚。

二效果是对攻击力低的部队释放骑兵战法必定眩晕,很熟悉吧,就是原来的疾驰。网友总是戏称疾驰才是真骑神,而马超是个假骑神就来源于这个强控的效果。在特技有了疾驰的效果后,那马超就一跃为真骑神,不再会被吐槽了。因为骑兵适性的关系,马超带领骑兵的初始攻击力可以说是仅次于统武属性在其之上的吕布,所以眩晕的效果要比张飞带枪兵还要合适。

除了骑神外,马超还有另一个特技复仇。解锁条件是在马腾死亡后,特技会变更为复仇。效果比较简单,具体的解释是骑兵移动力增加,骑兵战法必暴,骑兵移动负伤。技能来源于长驱+骑神+军魂+掠阵的组合。虽然介绍里没有,却是有军魂统率光环增加2倍的效果,也就是基础攻防增加。另外虽然是由骑神组合成的,实验下来发现只有战法必暴的效果,没有疾驰的眩晕控制。

掠阵的骑兵移动附伤就比较厉害了,简单讲就是移动的时候,路线上的相邻敌军都会减兵。从上一篇的吕布特技里就能看到这个效果的厉害之处。不过马超移动附伤的效果是比不上吕布让貂蝉祭天之后的,只有30-35%左右的伤害,也就是10000兵会减少3200左右吧。虽然马超有骑兵移速的加成,但是不如飞将可以围着很多队的敌军跑一圈,把伤害打满。虽然也很厉害,但是在这里造成伤害方面长驱的强度是不如飞将的。

看似少了眩晕的强控,影响却几乎没有,因为马超还有两个宝物,马匹沙里飞和西凉兵符。沙里飞增加了长驱技能,适用于骑神不增加移速的时候。而兵符除了增加一点统率外,还有附加的特技疾驰,这样就解决了复仇特技没有强控的境地,仍旧是战场的主控手和输出。

总结:韩版三国志11这个MOD虽然在属性方面对马超并不是很友好,但是特技方面的改变。让马儿直接站了起来,成为了名副其实的真骑神。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。

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