DNF:谁才是打不动的铁乌龟?全职业生存能力统计

时间:2023-09-17 12:42:45 来源:电竞网

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生存力的宏观理念

不仅装备搭配强度包括生存力,职业强度也包括生存力。至于比重多少就不一定了,具体情况具体分析,看副本看队伍强度看打法。

【职业强度】的影响因素:输出,输出速度,输出效率,生存,辅助,等。

输出为主要因素,也许占比70%以上。输出速度、输出效率、生存,三者相互影响,合并起来可以叫技能形态,也许占比25%。

【输出】:伤害,冷却,装备适配度。

特别提示:当两者“伤害/冷却=秒伤”接近时,冷却长更好。因为开局无冷却爆发高→输出曲线高一截,因为使用频率低空转少→不急放容易瞅准时机,因为可以容纳更多冷却缩减装备。

【输出速度】:演出时间,结算时间,前两者是否吃速度。

【输出效率】:命中率,范围,射程,机动性(移速+位移技能),霸体。

【生存】:血量,防御力,恢复/负恢复,回避率,无敌,格挡,逃脱,属性抗性,异常状态抗性,本体之外嘲讽技能。控制(软控、强控、异常控)/削韧,以攻为守。

【生存向辅助】:防御,减伤,无敌,回血,加速,等。虽然C的辅助增伤已删除,但是增伤之外的辅助能力仍不可忽视。

【其他】:连击与自动连击,等等。因为影响装备触发,叠异常层数,攻击回血回蓝。

以输出为第一目标,生存应该够用就好,但是生存多少够用也不是个简单问题,因为其他因素可以替补生存:机动性、职业技能形态、操作、队友辅助。

机动性:当移速不足时,可以用移速代替出肉,带万物引力耳环+28%移速,不带吞噬风暴耳环+30%+生存,空血流不是必须出肉。

职业:一定要深刻认识到不同职业情况完全不同,非常反对整个账号抄作业抄同一份搭配的玩法。

操作:绝不仅仅是躲开,还包括适当的硬抗,与队友的配合,等。

生存力的基础知识

【防御力上限】个人信息(面板)上面的防御率,上限75%。

圣骑士的守护buff等加防御力的职业技能,计入75%上限。

【职业减伤】格挡等众多减伤技能,不计入75%上限,与其乘算。

减伤计算具体过程可以参考colg用户名“凡尘风流”大佬的帖子。

前瞻:韩服神界新版本,格挡等众多减伤技能惨遭削弱,计入75%上限。

【回避率】上限75%。回避率对部分怪物攻击无效。

【属性抗性】需要怪物有对应属性攻击(可以查看怪物图鉴),属性抗性有效上限100,即减伤率40%。可以穿戴属抗魔法石,将怪物的无属性攻击变为有属性。

【异常状态抗性】针对相应的伤害型异常(出血、中毒、感电、灼伤)的伤害有减伤作用。可以穿戴异常伤转手镯,将怪物的50%伤害变为异常。异抗对个别机制无效,如邪龙吃球机制。异常手镯不转换已有的异常伤害?

【体力】提高时,少量提高物理防御力,少量提高角色生命值。

可以进入修炼场,设置增加四维,来观察到效果甚微。

【精神】提高时,少量提高魔法防御力,少量提高角色魔法值。

【防具+强化/增幅】,增加物理防御力(布甲~板甲增加相等),少量增加防具专精的四维(力量智力体力精神)、生命值、魔法值。

【首饰+强化/增幅】,增加魔法防御力。

【破招】玩家对怪物的攻击,破招时+25%伤害,已经显示在BOSS血条上。但是怪物对玩家的攻击,破招没有增伤。

生存向的装备细节

*冷知识:流星追月鞋并非空血流专属,20万蓝量即可使用。这条件在国服礼包特色下不难达到,部分职业甚至可以走出血流带追月鞋,避开石化鞋的麻烦事。

⭐全职业生存力统计表格

数据取自只带11件105史诗的全职业角色,钞能力有限,不计入称号、装扮、宠物、婚房等等加成。Buff只取最基础的深渊之鳞腐蚀之渊+5级,有几个职业成长多。

11件105史诗,特意挑选无加血加蓝无防御属性,无打造,品级最上级,但最上级内部的差距无力消除,影响较小。

不计武器,吞噬本源武器的属性3属性4见下文。武器耗蓝等影响生存的因素见下文。

国服新春宠物是重要影响因素,表格内蓝量不计入普通宠物蓝量+15%,不计入至尊宠物蓝量+20%。

不计觉醒的无敌,不计部分觉醒的减少敌人命中率(鬼泣一觉短时间)。无敌和逃脱不计通用的受身蹲伏、强化后跳。

不计bug,不计不符合说明的疑似bug。

疑似重大变动:韩服神界新版本公告“调整所有转职的力量、智力、体力、精神力、生命值最大值、魔法值最大值的基础数值与成长数值”。对于已经耗时很久的本帖可能是灾难,等神界更新到国服再重新统计测试。

格斗家

神枪手

魔法师

圣职者

暗夜使者

守护者

魔枪士

枪剑士

弓箭手与外传

生存向的武器属性

有些职业蓝耗较高,其实不太适合空血流。不过可以用装备救一救,攻速鞋的-50%蓝耗,吞噬耳环的-20%蓝耗。

另外,其实冷却减少也是在提高蓝耗。

生存力的微观理念和知识

【坚韧与恢复】在某游戏中,角色面板上显示三大属性:伤害、坚韧、恢复。这样的设计很好的强调了恢复的重要性。

如果恢复不足,持久战时被不断消耗血量(药品),最终败北,可以称为生存续航不足。

有的玩法恢复强,看似总是满血(满盾)。实际上在残血与满血之间疯狂跳跃,踩钢丝,一旦受伤突破阈值就暴毙,一旦停止攻击停止恢复就暴毙,一旦减少少量防御减伤就暴毙。凭此肉身血战(盾身护体)刺激竞速。

【量与质】接上条,坚韧是血量和防御的总和。每当增加100%血量,坚韧翻倍。每当增加50%减伤,坚韧翻倍。但是同等数值的坚韧,仍有优劣,因为虽然恢复量相等,但是相对于血量的恢复率不等。血低防高恢复率更快,可以称为品质高。血高防低则是数量高品质低,除非出现了无视防御的敌人攻击。

【加算(减算)收益递增】回避率和残存的少量加算cd装备(旧称号、新春宠物)算法类似,加算(或称减算),堆越多越强。旧版本加算cd达到100%的那一刻理论收益无限大,强无敌。现在版本回避率有上限75%,而且部分攻击无视回避率,倒也没多强,基础低时+8%回避率,基础高时+8%回避率,后者收益高,知道这点就好。

【加算收益递减】史诗装备的属性之一魔法值+5%,宠物的魔法值+15%/20%,两者加算,收益递减。将宠物+15%作为基础,5%实际提升5/115=4.35%。魔法值+5%通常强度低于另一个属性-魔法值+945。

【辟邪玉】生命值/魔法值+恢复速度的辟邪玉,辣鸡。生命值/魔法值+最大值的辟邪玉,还行能用,一条满属性加几万。最大值辟邪玉一直存在说明错误,6阶就是满属性,根本没有10阶。

感谢和声明

非常欣赏这个版本攻坚时生存属性的存在感,玩的愉快,也想把游戏快乐带给大家,精心制作终于完成,希望多多支持。

感谢colg坛友“凡尘风流”“残血染羽”发帖科普减伤和异抗。

感谢韩服全职业无敌技能视频和搬运,帮助很大。以前角色霸体是红黄边缘,现在是白黄边缘,很容易与无敌白边混淆,难以观察无敌,建议国服再好好优化一下。

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