《蜘蛛侠2》时长和第一部差不多,感谢PS5硬件,场景将更加宏大

时间:2023-09-17 12:54:41 来源:电竞网

在最新的StateofPlay直播中,InsomniacGames发布了《蜘蛛侠2》的新预告片。并透露了很多信息。我们知道,由于游戏中的纽约城增加了皇后区和布鲁克林区。可玩区域几乎是原作的两倍大,但这是否意味着游戏时长也增加了呢?

InsomniacGames的高级创意总监BryanIntihar在接受GamesIndustry.biz采访时表示,并非如此。《蜘蛛侠2》的预计时长与第一部相似;根据HowLongToBeat网站的数据,主线任务大约需要17个小时,主线加支线任务需要25.5个小时,全收集需要34.5个小时。

我们从来不会说‘哦,这个游戏要多长’。我们尝试做的是设定愿景。我们的目标是什么?支撑它的支柱是什么?然后我们开始工作,它就自然而然地成型了。

话虽如此,我们知道这将是一个比《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》更大的体验。但这是为了我们想要讲述的故事而做出的正确选择。我会说它和《蜘蛛侠1》非常相似。它不是我们把游戏规模扩大了一倍。我们想要做的是为了愿景、创造这种体验所需的时间和注意力以及照顾我们团队而做出的正确选择。这不是一个200小时的游戏。如果是一个200小时的游戏,我就会少很多头发。

在GI.biz采访中,Intihar还解释了他们为这部续作制定的目标之一。就是制作更大的场景(特别是boss战),这得益于PS5几乎瞬间的时间。

我们从一开始就知道我们要为PlayStation5制作《蜘蛛侠2》。然后就是关于PlayStation5能提供什么,我们可以利用什么。我们非常幸运能与MarkCerny合作,他是游戏的制作人之一。他是我的导师。我今天在职业上所成就的很多都归功于他。与Mark合作帮助我们了解主机将要走向何方。我们知道了SSD(固态硬盘)。所以玩家们那种‘我想要越来越快地飞行’的幻想,我们知道我们可以实现。

但还有……主机能提供什么来实现我们对游戏的愿景?我们希望我们的场景、敌人时刻都能感觉更大。而且我们希望能无缝地从地下到地上,从外部到内部快速切换。有了PS5和速度,我们可以比以前更容易地做到这一点。

昨天,Insomniac还澄清了《蜘蛛侠2》中将会有的图形预设模式。像他们最近的游戏一样,将会有三种:30帧每秒、60帧每秒和40帧每秒(如果你有一个支持VRR和HDMI2.1的120Hz显示器)。首次,他们设法在所有这些模式中都加入了光线追踪的支持,当然,根据帧率目标,质量会有所不同。此外,光线追踪反射还扩展到了水面和海洋本身。

《蜘蛛侠2》将于10月20日在PlayStation5上发售。PC版可能会在未来几年内推出。

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