有这种印象还真不是因为童年滤镜,而是涉及游戏技能的平衡问题。
咱们先下个定义,游戏里的技能,可以粗略分为小技能和大技能。
小技能cd短,消耗低,伤害低,范围小。在打同一个小怪时都可能用出来好几次,比如崩山,下踢,黑猫之类的。
大技能cd长,消耗高,伤害高,范围大。每个场景差不多也就能用出来一次。
在60版本中,每个角色的打法都是以小技能为主,在特定场合释放大技能。整体游戏节奏接近于传统横版act。
而60版本之后,越来越多新技能加入。这些新技能,基本都是大招,一个个伤害爆高,范围还大,用起来特别效率。
更重要的是,原来大技能少的时候,都cd了你就只能换小技能上去砍;现在大技能多了,一个cd了就换下一个,都用完了第一个cd又转好了,只要控制得当,可以连轴转。
于是原来的小技能+大技能,变成了只有大技能的轰炸玩法,至此角色技能的平衡被打破。
换成传统act,就相当于你进图后见人就放宝,从头炸到尾,很容易就腻了。
小技能弱,范围小,但是正因为这样,玩家和敌人之间才会有交互,才会有乐趣。
60版本我用白手刷图,带巨剑,技能用格挡、后跳斩,砍敌人两刀就挡一下,必要时后跳,很有意思。
至于后来的版本,大技能太多太多了,进图一个小拔刀,下图一个大拔刀,再下图一个乱舞,小拔刀又好了。
面对boss时,考虑的也不再是“我怎么在它的攻击空隙中抓机会输出”。而是变成“等boss无敌结束就上去秒了它”。
这样玩,确实轻松一些。之前那种虽然慢但是行云流水拳拳到肉的感觉,被一个大招接一个大招的轰炸玩法取代了,确实效率,也确实无聊。
随着大家越来越强调效率,一个号几下就刷完疲劳了。然后就是练小号,换个角色继续轰炸……
总的来说,玩家喜欢60版本,喜欢的是那种只能靠小招与敌人斗智斗勇的感觉,那种属于传统act游戏的快乐。