游戏套用版号的风险一(版号套用原因及形式)

时间:2023-09-14 20:08:55 来源:电竞网

近几年,由于互联网在国内的飞速发展,也带动了网络游戏的蓬勃发展,截止2023年6月31日,我国网民规模达10.79亿人,国内游戏用户规模达6.68亿,约占网民整体的61.9%,约占我国人口总量一半,创下历史新高;同时,今年上半年国内游戏市场实际销售收入为 1442.63 亿元,环比增长 22.2%。2022年上半年主管部门调整后开始重启版号发放后,国内整个游戏行业迎来新的发展。也加剧了行业竞争,游戏版号作为游戏上线和运营的核心要素,也成为行业竞争的关键点之一,由此也引发了游戏版号的诸多风险和问题。

一、什么是游戏版号

游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》;对于游戏根据著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。

二、套用版号的原因

QuestMobile数据显示,随着各方面消费持续复苏。互联网大厂用户规模和用户使用时长持续攀升,其中,手机游戏行业也不例外,截止到2023年6月,行业月活用户规模达到6亿,上半年共有522个游戏版号发布,每月平均在80多个,市场趋于稳定,不过,游戏竞争激烈程度也在加深。鉴于我们目前的《网络出版服务管理规定》政策,网络游戏属于电子出版物,只有取得《网络出版服务许可证》的出版服务单位,才有资格向国家新闻出版广电总局申请版署批文及ISBN号(游戏版号)。除了一部分大型游戏公司(腾讯和网易等)有自己的出版服务单位外,绝大多数游戏公司不符合申报《网络出版服务许可证》的资质条件,无权作为申报主体,向主管部门申请游戏版号。导致游戏公司必须有偿委托有资质的出版服务单位代为申报游戏版号,这样增加了运营成本。

2023年开始,主管部门对版号的监管很审批日趋严格。为了提高游戏质量,维护青少年的身心,同时也促进游戏行业的健康发展,国家新闻出版署严控版号的数量审批和发放,2023年平均每个月版号审批下发80多个,由于游戏市场火爆,加上申请游戏版号的代理费用太高和审批时间较长,游戏版号数量仍然供不应求,在这个绝对的“供需”矛盾下,整个游戏市场开始出现版号买卖,套版号的灰色交易和违规操作。

三、套用版号的方式

套版号顾名思义就是“旧瓶装新酒”通过“偷梁换柱”的方式把一个审批通过的版号套用到某一款没有版号的网络游戏上面,然后上线运营,这样大大节约了审批成本和游戏版号审批时间。

一般的套用版号有以下几种方式:

1、自己公司产品套用自家版号:

把自家老的游戏版号套用到自己公司研发的新游戏上面,研发完成就可以立马上线运营,节约了审批成本和游戏审批时间对公司的影响。

如果是游戏正常的版本更新和产品迭代是允许的,一般涉及的是产品本身的优化,游戏BUG的修复,原有功能的升级和加强;但是如果游戏升级后改变了类型和玩法,功能这些大的改变,就需要重新申请版号了,不然也是涉及套用版号。

2、通过买卖版号进行套版号:A公司根据自己研发的游戏类型,题材等通过中介或者有同类型题材的B游戏公司进行版号买卖交易或者转让协议,A公司套上版号以后实现上线运营。

3、游戏公司之间签署游戏授权协议或者转让协议,以合作的方式实现套版号上线运营,此种操作方式更为隐蔽,风险更小也更难被发现。

套用版号的法律风险和行政处罚请关注我们的第二期:

游戏套用版号的风险二(套用版号的处罚)

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