一款游戏能火起来一般就两个原因,要么好玩。如打脸农药的《曙光英雄》,打脸一堆厂商的《原神》,要么就是太烂,如差评“不动名王”的《三国杀》,挑战《三国杀》的《守望先锋2》。
steam上一款国产游戏火了起来,但原因却不是烂出新高度或者好玩到逆天,而是因为口吐芬芳。
近日steam一款口碑“多半差评”的《夜不收:荡寇风云》国产独立游戏火了,这是由“野生建模师”制作的魂类动作游戏。玩家将扮演明朝将军对抗入侵我国沿海的倭寇。
游戏国区售价15元(起初是26元),游戏不但支持简中还支持英法意德等8国语言,游戏在今年的8月29日上线,当时没什么水花,但是上架20天后忽然就火了。
游戏之所以火不是因为他烂过《三国杀》或者有黑魂的品质,而是因为制作人疯狂怼差评,基本上每一个差评都回怼。
有玩家说游戏手感差,不完美弹刀就扣血,比宫崎英高还狠。制作人吐槽回复,不能比《只狼》难?打不过就破防了?有暴躁玩家吐槽这游戏一眼脑瘫,鉴定退款。制作人反击回复,nt就把钱用去ICU,退款不成功可V他。
还有玩家吐槽游戏抄《只狼》都抄不明白,游戏全是BUG,各种不合理的设计,作者不懂《只狼》。暴躁制作人直接口吐芬芳,然后要这玩家找个没BUG的游戏来。但不是所有差评制作人都开喷,也有玩家听闻到制作人暴走的消息后,买了游戏玩都不玩,特意瞪着挨骂,然后因为制作人没能满足他的愿望而给了游戏差评。因为制作人回复说口吐芬芳只针对满嘴喷屎的评价。
还有一个玩家玩了4个小时,然后认认真真写了近千字的差评,制作人就没开喷,是说目前游戏还是半成品,以后会慢慢更新完善。
此外还有制作人回喷后被差评玩家劝告做游戏要大度一些,不要被差评激怒。要能接受玩家的批评和意见,因为玩家就是顾客,顾客的反馈是要认真对待,然后制作人删了自己的评论。小弟嘠绿共:制作人在评论中坦言,游戏差评多是因为自己的能力跟不上游戏的卖相,还有就是骂人不是他的营销手段,纯粹是是因为自己素质低,看到那些差评就想反击。
小弟觉得喷回去其实不是最佳的反击,打脸差评的最好办法是提高游戏质量。
一个正惊问题:你会喷自己不满意的游戏吗?