原神公子角色塑造剧情问题分析

时间:2023-09-12 22:22:19 来源:电竞网

  1:公子和旅行者相处的过程中没有任何让人不适的桥段,女士和旅行者相处的过程中处处让人不适。

  2:公子在剧情中经常是经常笑着的,伸手不打笑脸人。同样的道理,女士在路上中全程摆着一张欠打的表情,导致他人看她一眼就整个人都不好了(其中包括我)。  

  3:公子除了释放魔神以外没做过任何坏事,释放魔神也是为了逼岩王爷现身。不是真的要毁了璃月,女士除了在蒙德掏了旅行者的朋友温迪的神之心,还把温迪打了一顿,还在稻妻开了邪眼工厂,间接导致哲平的死亡。

  4:公子败给旅行者以后爽快的认输了,也把旅行者当成朋友,女士败给了旅行者以后不仅不认输,还气急败坏要打旅行者,结果被雷军一刀砍了。  

  5:公子在剧情中表现出的是一个开朗热情,彬彬有礼,忠诚勇敢的反派军人形象,女士在剧情中表现出的是一个阴险狠毒,高傲自大又能力不足的小丑形象。

  游戏设计难度很高,别听米孝子吹,游戏设置很不合理,看起来你只需要培养一个队伍四个人,或者你打深渊八个人就好了。看起来是这样,但实际上你要给人升级材料。你会发现假如这八个人每个人都要给他升级材料,最关键的是他们还有元素反应系统,同样的元素的人,你要用跟他不相同对应的元素来跟他打,你光升级一种角色还不行。  

  大世界有些机关你不用一些能飞起来或者能升起来的角色根本玩不了,不然你就做好十次八次都失败的准备吧。而且这个游戏你想抽某些角色,它只在某些特定的时候给你抽,比如说万叶一年只有一次机会,你错过了那个机会,你就抽不到了,这也很恶心。  

  不然你就只能大世界里慢慢爬吧。要跟我说什么替换角色散兵温迪,替换角色培养成本又得重新培养一个。站着说话不腰疼。游戏每天八个小时,你都不够玩。比上班还累。这游戏最恶心的就是那些动画呀,什么说话都不让你跳过。而且讲的东西都是些很幼稚的内容。  

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