「开篇杂谈」
明日方舟这款二次元塔防手游如今也有四年多的运营时间了,恐怕当初谁也没料到。这款游戏如今居然能有这么“火”。虽然不是热度第一的手游,但是方舟的影响力已经相当大了。
1、运营四年多的明日方舟为何这么火?优点太多了,美术、玩法很重要
作为一名19年入坑的老刀客塔,如果说一说方舟的优点,那真的是太多了,首先就是鹤立鸡群的美术风格,方舟的美术我还是认可的。
多种多样的画师带来了不同的画风,相互交融碰撞,虽然经常有立绘方面的争议,但整体不错。
2、
重点还是玩法吧,当年方舟经历了版号寒冬。开头经历比较曲折,好在多数玩家看中了方舟的玩法,那时候二次元塔防真的很稀少。
虽然也有千年战争这种先例,但是还没有广为流传,方舟无疑是打破了一个手游新入口。
3、
方舟的塔防还和传统塔防不太一样,不同于保卫萝卜、植物大战僵尸那种塔防模式,方舟的操作方面细节要更多。
而且通关的方式多种多样,虽然干员有星级区分,但是并没有决定一切,六星能通关,我用三四星照样可以打得过。
「结尾部分」
再者方舟的策划、设计师等人员还是比较听话的,玩家的反馈建议真的一直在密切关注。像是早期要求的动态立绘、一键领取、连续作战都在慢慢补充,游戏内的UI等优化也一直在紧锣密鼓地进行中,认真在做好游戏。