魔兽世界是一款备受玩家热爱的游戏,当年随着时间的推移,游戏的设计理念也在逐渐改变。其中一个重要的改变就是取消了抗性属性。
那么,为什么魔兽世界会做出这样的决定呢?
首先,抗性属性导致了团队副本游戏变得复杂和耗时。在过去的版本中,玩家需要准备不同属性的抗性装备来面对不同的boss。这给团队副本游戏带来了很大的挑战。不仅需要玩家花费大量的时间来获得这些装备,还增加了团队协作的难度。这往往对新手玩家来说是一个很大的门槛,影响了游戏的整体体验。
其次,抗性属性在PVP中引发了不公平现象。不同职业的伤害属性有所不同,而预先准备好抗性装备可以极大地增强自己在PVP中的竞争力。这显然与魔兽世界追求公平竞技的理念相悖。
此外,抗性属性也加混了装备评估标准。在过去,玩家评估一件装备的好坏往往是根据它的装等来判断的。但是,抗性属性的引入使得装等不再是唯一的标准,这让玩家很难判断一件装备到底是好还是坏。
最后,设计和管理抗性装备的生产或掉落途径增加了开发的难度。魔兽世界的开发团队需要投入大量的时间和精力来制作和平衡这些抗性装备,这可能会影响到其他游戏内容的开发进度。
基于以上原因,魔兽世界决定取消抗性属性。这一改变能够简化游戏内容,提升整体游戏体验。但对于很多老玩家来讲,抗性玩法让游戏更加的有趣,取消了之后可谓是非常可惜!