魔兽世界早期版本的副本受玩家好评,其中一个原因是它的复杂设计?

时间:2023-08-03 12:28:16 来源:电竞网

许多人可能对《魔兽世界》这款经典游戏并不陌生。早期版本的游戏副本被玩家广泛称赞,其中一个原因就是它们的复杂设计。那么,为什么这些副本要如此复杂呢?

在设计关卡时,游戏开发者首先要思考的问题是:我希望玩家在这个关卡中花费多长时间?这个问题看似简单,实则蕴含着对游戏体验的深度思考。古典的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的设计灵感来源于桌面角色扮演游戏(TRPG),早期的《魔兽世界》同样如此。想象一下,一群玩家坐在一起,每周聚集一次,在地下城中沉浸3-4个小时,然后各自回家。因此,设计师需要在这3-4个小时的游戏时间内,设计出各种战斗、地图的尺寸和探索的动线。至于这个地下城是一个洞穴还是一个城市,并不是那么重要。

然而,当游戏正式上线并收集到玩家数据后,暴雪公司才发现玩家的实际行为与他们最初预想的并不一样。玩家们要么每天上线,在游戏中度过1-2个小时,要么每天上线,然后一次性玩上12个小时。这个发现迫使暴雪重新审视他们的设计指导思想。他们需要考虑如何创造出适合两种游戏时间习惯的消耗点卡的方式。

在面对这个问题时,暴雪采取了一些改变。首先,他们开始设计一些更小的副本,使得玩家能够在短时间内完成,适应那些每天只能玩1-2小时的玩家。这样,他们可以有更好的游戏体验,因为他们可以在较短时间内完成一次任务或挑战。其次,对于那些每天可以长时间连续玩游戏的玩家。暴雪着重设计了一些更加复杂和挑战性的副本,以满足他们对游戏深度和长期投入的需求。

这种改变带来了积极的影响。玩家们可以根据自己的时间和兴趣选择不同的副本,获得不同的游戏体验。对于忙碌的玩家来说,他们可以利用碎片化的时间来完成一些简单的任务,感受游戏的乐趣。而对于那些有更多时间投入的玩家来说,挑战性的副本提供了更多的机会和奖励,满足了他们对于竞争和成就感的需求。

总的来说,早期《魔兽世界》副本设计的复杂性是根据当时游戏产业和玩家行为的特点而来。尽管最初的设计并不完全符合玩家的实际需求,但暴雪通过收集和分析数据。不断改进游戏内容,使得游戏与时俱进并满足不同玩家的需求。正是因为这些努力,使得《魔兽世界》能够成为一款长盛不衰的经典游戏。

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