作为日常任务收益较高的玩法,抓鬼任务一直深受五开玩家的喜欢。不仅可以获得高额的游戏币以及经验值,而且还有几率得到物品奖励。但如今抓鬼玩法已经被优化了,每周抓鬼累计上限由300只下调到了200只。超过这个数量之后,获得的金币为储备金。抓鬼玩法让人比较担心的一个问题就是疲劳模式。那么我们如何解决这个问题呢?一起来了解一下。
如果搞很多低端109、130或者144级账号去抓鬼,有两个不得不面对的问题。
第一:极容易被喝茶,因为频率太高。
第二:抓大鬼没力气,技能修炼都是拉胯的,只能抓小,小鬼现在只够7到10小时。
所以新版的抓鬼套路就是抓大鬼,抓大就引申出一个解法,那就是有一个强力的账号清小怪。最好是类似凌波三法,先来个不飞怪的飞机。但是还要注意一个问题就是,如果一个队伍里面塞一个高等级的号,就要面对超过平均等级7级开始扣经验。如果要把这种玩法玩到极致,毫无疑问就是要144级的号搭配155级的大哥。
129级的号去带120级的号就很蠢,整体收益低,129级打的数量也不够多。这也就是之前说过将兵流,将就是来带人的,跟着蹭收益的叫兵。
大鬼是完全按照自身等级来算钱的,小鬼举个例子。在队伍平均等级是147.8的时候,155的号第一个鬼是7500金币。当平均等级是148的时候,第一个鬼是9500金币。
很早之前就分析过,为什么买垃圾打图号一定要买五庄观?因为你打图的受益低于师门任务,打图之前你一定要做师门。打图号必然是师门号,师门号可以不打图,所以五庄优势极其明显。
放到抓鬼也是一样的,当我们讨论将兵抓鬼的时候,就不得不先考虑师门任务。然后是配置的问题,因为一个155级号带四个144级号,清小鬼问题还真不大。比如凌波翻江、狮驼鹰击、大唐破釜,这样剩下的怪都接近于残血。
但这个残的程度区别非常大,队伍平均等级为148级左右的时候,大鬼的小怪血量是5500左右。即使是装备十分豪华的155级物理,也很难做到群飞5500。可想一下,175级的大佬能飞5500都是什么级别的配置。
这里三个职业选起来,还是大唐最合适,以前可能狮驼好点。为什么大唐最合适?凌波的装备最贵,无论碎心还是不磨。狮驼抓小,连环击十分墨迹,而且变身套和魔族武器也不便宜。大唐以前没飞6,和狮驼难分伯仲,如今绝对带兵No1。小鬼扫的多,大鬼能飞6,装备便宜。
但是一个155带四个144级是不合理的,因为平均等级是146.2,这样大号就会掉金钱和经验。如果是两个155级,就刚好了,三个155级也行,但四个155级就不行了,下面144级会掉钱。取最少的155数量,就是155两个以及144三个,平均等级148.4,两头不掉经验。
因为队伍已经有四个物理了,所以毫无疑问,为了省钱又为了最大限度增加战斗力。当然是一个速度600+的化生寺拉金刚了。一般8+4段配置,人修21级的大唐。变夜战卡之后,破釜3500到3800。逆鳞后3800到4000,拉金刚后4000到4300,这是实测数据。
为什么说残血幅度差异很大呢?因为0人修和0宝宝修的垃圾五庄,飘渺在晚上只有1300到1600,宝宝高偷高连夜战只有1500到2000。所以如果是没逆鳞没金刚,残血是1700到2000。到晚上就得再被打两次,很明显,质变了。