索尼互娱近日在上海举办了“中国之星计划”第三期发布会并公布了第二批入选游戏名单。第二批入选的三款游戏均为动作类角色扮演游戏,分别为由重庆帕斯亚科技研发的《逆神者》、由上海钛核网络研发的《从风行》、以及由上海暗星科技研发的《达巴:水痕之地》。
索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监 包波
中国之星计划起源于中国,是索尼互动娱乐支持中国游戏产业人才培养、促进中国原创精品游戏开发的重点项目。该项目已经成功举办两届,中国之星计划第三期的规模远超以往。将联合所有合作伙伴,为中国的游戏开发团队提供全方位的支持,充分利用PlayStation平台在全球强大的影响力,将中国优秀的游戏作品带给全球玩家。
在会后,17173采访到了索尼互动娱乐(上海)有限公司游戏制作总监包波,与他聊了聊关于中国之星的未来计划。
干货信息整理:
·中国之星计划对于研发方面提供全方位的支持,包括人、钱、事三方面,缺什么补什么;
·从2023到2026年,中国之星入选项目每年都有多个游戏发布;
·中国之星计划选择品类里面最好的作品,只会考虑一种例外,会选择一些VR项目;
·中国之星计划收到了大约20个VR候选游戏,包括国内各个VR平台上排名靠前的团队。
以下是采访实录:
Q:今天公布的三个游戏具体上线时间分别是什么时候?现在有没有一个具体的排期?
包波:我们有计划,中国之星入选项目我们都会看到它潜在的时间线。基本是梯次的,明年开始大家一年年都会有。中国之星现在的项目从2023~2026年每年都有多个游戏发布。
Q:中国之星对这三个新项目,具体对于研发方面有什么帮助?比如在此前的一二期的项目管理经验、关系搭建以及执行指导和内容方向的调整,包括基于你们的生态,有一些非常系统化、具体化的推动么?
包波:在游戏市场上我们的用户量到了,但是优质、高质量的游戏不多。对于开发本地市场来说,中国之星这边的理念是,我们是尽全力帮本地开发者做好他想做的作品,然后重新在全球确立中国开发者的地位和代表作品。娱乐行业都是拿作品说话,不管谁发行、谁来做、或者在什么平台上,大家都是靠作品。
谈到作品,接下来要谈研发。研发就是人、钱、事三方面,缺人补人,缺钱补钱,其他研发类的工作缺什么我们补什么。SIE中台团队基本全部都跟我们有合作,另外我们还有地方团队全面的支持,每个都在全面地联系,包括Global Marketing,这是我们过去没有达到的情况。这次我们从多个维度拓展公司内部的合作,就是让跟我们合作的团队在中国之星不管是大还是小,它都能享受到PlayStation地方团队的支持,这就是我们的目的。至于这个产品能做成什么样子,主要看开发者,但是我们能做到的事情全部都要做到。
像《失落之魂》这个项目我们打算发行,我们给它提供的支持非常非常多。这个团队现在已经变化比较大了,从我们的角度来看,他们确实进步很快,他们非常愿意学,一点点培训他们,研发这个事情做不了假,最后市场的反应都是非常真实的。我是一个比较坚持用产品来说话的人,中国之星目前的方法是,全力地支持游戏研发,把外围的系统,包括发行和商务,所有系统在公司内部围绕中国之星的项目组,来支持中国之星的项目。
说这么多,中间还是有很多实际的工作要去做,很复杂,既麻烦又复杂,但是做游戏没有容易的地方,这是我个人的看法。
Q:目前中国之星计划第三期游戏都公布完了吗?
包波:没有,我们会往最多十款去选,目前我们还有四五款项目在做非常重要的审核。我们一般都是精挑细选的谈合作,需要这个项目团队确确实实能跟PlayStation一起合作,他们整体的组合、团队都比较健康,方方面面我们都觉得没问题了(才会确定合作)。我们现在的合作方式是长期合作,大家谈的已经很近了再牵手。
Q:预期到什么时候开始推进中国之星计划的第四期?
包波:我们先看十款能不能选满,我们现在对于后面几期也有一些规划。但是想先看一下这几个项目的品质和我们判断下来国内开发者在高品质项目上的进展,如果我们觉得差不多了,大家都提升得很快,我们很可能很快就开下一期了。
Q:中国之星计划上午发布会提到了目前有很多候选游戏,有没有跟国内VR团队交流呢?
包波:VR类的项目我们收到了大约20个候选游戏,包括国内各个VR平台上排名靠前的团队。我们挑选VR项目的时候也是和其他游戏项目一样,用同样的标准进行挑选审核的。目前我们还在对相关项目进行甄选,有好几家我们也实地看过、玩过了,稍后还将进行更深一步的沟通。国内的VR开发者都非常热情且开发水平很不错,期待稍后能够和他们达成合作。