三国志战略版:魏国最强反击盾!夏侯惇/徐晃保姆攻略

时间:2023-07-28 17:59:16 来源:电竞网

三战阵容大体分为速攻爆发队,中速控制队,慢速的肉队,而本期要说的反击系阵容属于肉队又不是慢速队,因为节奏因对手而异,既能反杀速攻又能打持久战,独树一帜。S1赛季时期反击阵容没几个可用的,而到了PK赛季反击阵容搭配多达数十种,主要涉及到下图中这些武将

本期聊聊目前反击体系里最强的两种魏国反击盾

徐晃和夏侯惇

惇惇盾和晃击盾

曹操+徐晃/夏侯惇+满宠反击盾:战法搭配两个都差不多,或者说套用同一种防御;区别在两个输出将的特点不同,说阵容前先说说他俩的区别和阵容整体的红度以及劣势

晃晃:自带增伤,叠满增伤后加全体减伤(满武大概24%)

分析:打速攻很快可以触发,打法系比如带士别的往往第二回合触发可以覆盖到士别爆炸回合,徐晃的缺点是面板差,整体中规中矩,兵刃法系通吃,但兵刃比惇弱些

惇惇:提高自己38统率,受到兵刃反伤(不仅是普攻)

分析:物抗提高同时反伤兵刃,所以惇惇是兵刃的克星,但打法系不如徐晃

红度:曹操和满宠白板就能玩,输出位的惇惇2红起,徐晃3红起,再根据区服对手的普遍红度决定要不要用,比如你对手普遍中红那你得高红(3以上)对手普遍高红那你得满红

反击怕不怕当锋?

肯定怕但不白给,就像当锋骑会怕盛气但不白给一样,伪报只是限制了反击输出1回合,让反击抓住1-2次机会就能反杀,况且锋矢倒挂一定程度能防当锋骑,下文提到

惇惇盾

下边四个搭配图整体差不多,都是当下版本最强的草非体系,选自我认识的玩家里不同红度玩惇盾很久的(华夏丨月光,紫禁丨淘小枫、联邦泽慌、魏武丨乐文謙)有些防御细节不同因为处在赛季不同阶段因环境而变,想玩好惇盾的话最好四种搭配能能知道

伤害战法:气凌必带,众动保命打硬仗,绝地虐菜,后发低配;

反击阵容特点“刺猬流”打我不疼反你很疼

所以阵容搭配重视防御多过伤害

防御[1]减伤:藤甲和军民根据环境选,法伤多选军民,兵刃多选藤甲;

防御[2]净化:草船>刮骨,主要是净化功能,反击盾怕抽属性、伪报以及虚弱控;

防御[3]锋矢:8回合副将25%减伤,不怕当锋。反击盾的输出位又要挨打还要打伤害,而兵力对伤害影响最大,锋矢的作用是8回合保副将血线,负面和曹操的增伤互抵后还保有少量增伤,实际伤害更稳

锋矢阵替换:御敌、横戈、黄天、威谋

防御[4]非攻:最强治疗不用多说了,能把非攻发挥到极致的也是反击队

没有非攻的降配方案:

曹操藤甲锋矢,满宠刮骨横戈

曹操军民锋矢,满宠刮骨陷阵

满红和低红曹操兵书区别:低红不能严阵(分担副将伤害)因为站不住,更适合用减伤的,比如避其锐气或是绿色的援其必攻/掩虚

配速:曹操1、满宠2、惇惇和徐晃3

加点:曹操先面板260统,多的部分智统对点,满宠智,徐晃/夏侯惇武

出队时机:反击不适合毛地不宜首发,但也不宜晚因为比较吃等级,属于纯PVP阵容,放在2-3队出最合适,特别是夏侯惇要用到散记,卡在散记出来前练好最佳

晃击盾

徐晃反击盾和惇惇整体一样,战法搭配以及加点可以完全套用

不过徐晃有独属的兵种搭配【虎卫军】

下图是常规晃晃盾搭配,注意徐晃的兵书一定不要点错了

虎卫军为什么只适合徐晃?

惇惇自带战法有伤害,不缺伤害更需要减伤。所以不适合虎卫军

徐晃自带战法有减伤,但武力值偏低需要虎卫军提升武力和伤害

PS:虎卫军的生效条件是“即将受到普攻时”触发,被副将援护了也不影响

御敌/军民误区

军民是藤甲的平替,针对环境不同

御敌是锋矢的下替,而军民并不是

满宠在反击盾必须全智力,提高援护和休整触发几率,而全智加点靠面板统进入战斗大概是255,军民减伤大概34%,只比御敌的25%多9%左右,而且比御敌少1回合减伤25%,恰恰是这多一回合对于反击盾来说至关重要

曹操替位

要么没曹操,要么为了共存魏突或者奸雄骑

郝昭下替曹操

战法替换思路:反击盾需要拖回和,郝昭也需要拖回和,战法搭配主要侧重防御,用同类的减伤 控制 治疗 解控四种防御代替,尽量保持原有结构

更多战报和共存搭配《反击盾+天下骑共存》

也可以用许褚代替

战法破军威胜、疾风骤雨

还有最低配的郭淮,或是夏侯惇开荒过度用

PVP用郭淮只能是对手同样缺这少那“有啥用啥”比如PK1-2赛季,相比于这些对手,带郭淮的反击盾还显得有点强度,相应的其他战法也可以用低配代替

以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助

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